众所周知,支持MIDP1.0的手机如果想使用联网应用一般都只能使用HTTP服务,无论是上传游戏的最高分,还是动态的下载地图资源,图片资源都需要使用HTTP协议进行通信。参考MIDP1.0的有关文档(包括Sun 和 Nokia)使我们了解到,一般来说可以选择Tomcat这样的服务器运行Java Servlet来作为手机与各种服务包括访问数据库、下载图片的服务中介,在格式上我们常常使用“text/plain”这样的格式,加入中文的时候可能还要加上与中文相关的字符集代号"GB2312"等等,关于服务器这些技术请参考J2EE的相关知识。使用text/plain的时候,我们其实获得了一个文档,我们可以从这个文档中读出我们需要的任何东西。
进行联网开发的时候我们需要定义一些通信协议,最简单的例子,我们在RPG中可能需要在网上下载地图和对话字符以及图片,我们就发送一条:“GET|STRINGS|ID=5”(注意是我们http包中的内容),然后服务器返回一段字符串就完成了一次HTTP通信;"GET|PIC|ID=100",服务器返回一个图片的二进制byte[]就可以了。总之,服务器和手机的通信可以归纳成 : 二进制流对二进制流二进制流的操作。
我们如果以单线程进行通信,一个操作要等等几秒钟,用户难免会觉得非常难以忍受,我们必须使用多线程的方式让用户能够做别的一些事情,而不是单纯的等待,就算是加入动态的现实也比单纯的通信,等待要好得多的多.多线程在我的一篇处理Loading状态的文章中有所体现,可以参照里面的思想.
代码:java serlvet....
import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*; import java.io.*; import java.util.*;
public class HttpGameServer extends javax.servlet.http.HttpServlet { public void HttpServlet() { }
public void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) { int infoLength = req.getContentLength(); System.out.println("req.getContentLength()" + infoLength); ; ResourceBundle rb = ResourceBundle.getBundle("LocalStrings", req.getLocale()); resp.setContentType("text/plain"); try { InputStream is = req.getInputStream(); byte[] bInfoBytes = new byte[infoLength]; // is.read(bInfoBytes); DataInputStream dis = new DataInputStream(is); System.out.println("System Running..."); // 对输入流的处理 // PrintWriter out = resp.getWriter(); out.write("TEST OK"); } catch (Exception ex) { System.out.println(ex.getMessage()); } } }
j2me:
import javax.microedition.io.*; import java.io.*;
public class Http{ HttpConnection httpConn; public Http(String url) { try { postViaHttpConnection(url); } catch(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } }
void postViaHttpConnection(String url) throws IOException { HttpConnection c = null; InputStream is = null; OutputStream os = null;
try { c = (HttpConnection)Connector.open(url); c.setRequestMethod(HttpConnection.POST); c.setRequestProperty("If-Modified-Since", "29 Oct 1999 19:43:31 GMT"); c.setRequestProperty("User-Agent", "Profile/MIDP-1.0 Configuration/CLDC-1.0"); c.setRequestProperty("Content-Language", "en-US");
// Getting the output stream may flush the headers os = c.openOutputStream(); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os); os.write("HELLO,WORLD".getBytes()); // 一些手机,在此加入flush可能导致http server不能获得请求信息。 //os.flush();// nokia 需要加入
is = c.openInputStream();
String type = c.getType(); System.out.println("type : " + type); DataInputStream dis = new DataInputStream(is); int length = dis.available(); byte [] reponseBytes = new byte[length]; dis.read(reponseBytes); System.out.println("Received . :" + new String(reponseBytes));
} finally { if (is != null) is.close(); if (os != null) os.close(); if (c != null) c.close(); } }
}
import javax.microedition.midlet.*;
public class Main extends MIDlet { public Main() { } protected void pauseApp() { /**@todo Implement this javax.microedition.midlet.MIDlet abstract method*/ } protected void startApp() throws javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException { /**@todo Implement this javax.microedition.midlet.MIDlet abstract method*/ new Http("http://127.0.0.1:8080/examples/servlet/HttpGameServer");
} protected void destroyApp(boolean parm1) throws javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException { /**@todo Implement this javax.microedition.midlet.MIDlet abstract method*/ }
}
综上所述,j2me与j2ee所有的通信都可以用这个小原型来继续开发,可以开发动态下载图片\地图资源等等的东西,也可以使用j2me进行数据库的管理等等高级开发应用. |