1. import javax.microedition.lcdui.Graphics;
2. import javax.microedition.lcdui.Image;
3.
4. /**
5. * 图像工具类
6. * @author Jagie
7. *
8. */
9.
10. public class ImageUtil {
11.
12. /**
13. * 图像放缩方法
14. * @param srcImage 原始的Image对象
15. * @param newW 放缩后的Image的宽度
16. * @param newH 放缩后的Image的高度
17. * @return 放缩后的Image对象
18. */
19.
20. public static final Image scale (Image srcImage, int newW, int newH) {
21. int srcW = srcImage.getWidth();
22. int srcH = srcImage.getHeight();
23. //先做水平方向上的伸缩变换
24. Image tmp = Image.createImage(newW, srcH);
25. Graphics g = tmp.getGraphics();
26.
27. for (int x = 0; x < newW; x++) {
28. g.setClip(x, 0, 1, srcH);
29. //按比例放缩
30. g.drawImage(srcImage,x-x*srcWnewW,0,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
31.
32. }
33.
34. //再做垂直方向上的伸缩变换
35. Image dst = Image.createImage(newW, newH);
36. g = dst.getGraphics();
37.
38. for (int y = 0; y < newH; y++) {
39. g.setClip(0, y, newW, 1);
40. //按比例放缩
41. g.drawImage(tmp,0,y-y*srcHnewH,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
42.
43. }
44.
45. return dst;
46. }
47.
48.
49. }
50.
51. 也许有同学会提出疑问,既然是按x,y方向按等比例放缩,那我写成这样岂不是代码更简洁:
52.
53. public static final Image scale2(Image srcImage, int newW, int newH) {
54. int srcW = srcImage.getWidth();
55. int srcH = srcImage.getHeight();
56.
57. Image dst=Image.createImage(newW,newH);
58. Graphics g=dst.getGraphics();
59. for (int x = 0; x < newW; x++) {
60. for (int y = 0; y < newH; y++) {
61. g.setClip(x, y, 1, 1);
62. g.drawImage(srcImage, x-x*srcWnewW, y - y * srcH / newH, Graphics.LEFT
63. | Graphics.TOP);
64.
65. }
66.
67. }
68.
69. return dst;
70. }
这种做法效果上和前者无异,但是并不可取,只要算算它的时间复杂度就知道,基本上是前者的平方。在我的机器上,做一次全屏幕的放缩操作,前者耗时60ms,而后者耗时7150ms。
其实上面的做法很简单,以后有需求可以整理成一个控件,这样就可以很方便的调用,与学习。