法师战斗牌
玩家扮演法师进行战斗的牌类游戏. 模拟的是两个法师切磋技术的过程. 玩家通过战斗获得经验,并提升等级.
参考资料:魔兽世界 DND规则
游戏目的:在限定的回合内将对手的HP减少到0
游戏准备:2个玩家,系统给每个玩家发N张牌,由系统随机决定哪方先进行进攻.3个空的出牌的格子.
游戏循环:由玩家在本回合将要出的牌放置在出牌区,出牌区最多放置3张牌,最少放置0张牌.当双方都点了出牌按钮后,进行牌的执行.执行顺序为:先攻玩家出牌区的第1个位置上的牌,后攻玩家出牌区的第1张牌,然后先攻的第2张,依次进行.出牌区的任意位置上的牌都可以为空,空的时候跳过.所有的牌都执行完毕后进行牌的补充,系统随机给玩家分派牌,以保持玩家的牌数量一直为N.
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法师的属性:
体质:决定HP 智力:决定MP和法术攻击鉴定 强壮:决定近战攻击力,相信不会有人升这个的 敏捷:决定近战攻击力,和防御鉴定,法师一般也不加这个东东.
HP:生命值 MP:法力值
初始人物: 初始等级为一级,每个玩家每个属性将会有2点的初始值,并获得8点的自由分配属性. 每个人物的初始生命为100,法力值为100,提升一点体质可以获得10点生命值的效果,提升一点智力可以提升15点法力值的效果. 法师一开始,所有系的法术都是1级,也就是说会所有法系的一级法术.
回复: 法师可以通过使用物品来恢复自己的生命值和法力值,自然系的可以用法术消耗法力值来补充生命值.每一轮结速也会补充一定量的法力值和生命值.
法师的升级: 每次战斗过后都可以获得一定的经验,经验达到一定数值,法师会升级 每次升级法师会获得一个魔法升级点,可以分配到各个法系上,用来升级你的法术等级.魔法升级之后会得到一些新的法术,原来的法术的等级也会随着上升. 玩家升级可以获得一点属性奖励点,玩家可以任意分配在体质,智力,强壮,敏捷上面. 等级的上限是20,也就是说玩家一共可以获得19点自由分配的属性点和升级魔法用的升级点. 每系法术等级的上限是15级,也就是说,玩家可以分配到其他系的法术上
法师的法术: 法术的种类分成冰系,火系,自然系,奥术系. 各系法术除了奥术系,都具有相生相克效果,冰克自然,自然克火,火克冰.这种相生相克关系表现在各个法系的护盾上面,并且在伤害性法术同时释放的时候会发生吞噬,一方的伤害性法术将会完全被吞噬掉. 冰系注重的是法师的持久力和防御能力,攻击力一般..代表法术有:寒冰箭,抗火护盾,冰箱... 火系注重的是法术的伤害效果,将求的快速将对方干掉..代表法术有火球术,爆炎术,火系增效... 自然系注重的是法术的恢复效果,是唯一具有治疗效果的法系..代表法术:龙卷风,爆雷术,生命之触... 奥术系是比较特殊的法术系统,不受其他法术的干扰,各种法术都比较特别..代表法术有奥术飞弹,唤醒,...
除了法术系统之外,还有其他辅助道具,比如加血用的绷带...这个不受等级限制.
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冰系: 寒冰箭 暴风雪 自然防护结界 冰箱 寒冰护体
火系: 火球术 火焰冲击 烈焰风暴 冰霜防护结界 炎爆术
自然系: 自然之怒 风暴 火焰防护结界 治疗之触 愈合
奥术系: 奥术飞弹 法力护盾 唤醒 奥术增强 节能施法
通用法术: 变羊术 魔法抑制 魔法增效 魔法反制 沉默
道具: 魔法宝石 绷带
法术说明:
冰系:
等级: 1: 寒冰箭(1级) 2: 3: 寒冰箭(2) 4: 暴风雪(1) 5: 寒冰箭(3) 自然防护(1) 6: 冰箱 7: 寒冰箭(4) 8: 暴风雪(2) 9: 寒冰箭(5) 自然防护(2) 10: 11: 暴风雪(3) 12: 13: 14: 暴风雪(4) 自然防护(3) 15: 寒冰护体
寒冰箭:冰系攻击性法术 1级: MP:8 DMG:18 2级: MP:12 DMG:26 3级: MP:20 DMG:43 4级: MP:31 DMG:64 5级: MP:44 DMG:92
暴风雪:冰系攻击性法术 1级: MP:22 DMG:34 2级: MP:36 DMG:62 3级: MP:44 DMG:82 4级: MP:52 DMG:110
自然防护结界:防御自然系法术攻击 1级: 2级: 3级:
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