首页
|
新闻
|
Symbian
|
Android
|
Windows Mobile
|
J2ME
|
下载中心
|
游戏策划
|
招聘与求职
|
视频教程
专家专栏
Symbian英文
源码
开发工具
手机客户端
手机应用
手机游戏
资源链接
翻译小组
购书指南
铃声下载
数值设定
UI是游戏性的实在体现
未知
05-30
AD&D的电脑RPG规则初步
未知
05-29
公式设计
未知
05-26
即时战略游戏将领指挥AI方案设想
指顾江山
05-24
[图文]
2D飞行射击中简单的跟踪算法
2D飞行射…
05-24
人工智能
未知
05-24
公式设计《第二章 攻防公式》
孤独剑客
05-12
公式设计《第一章 数据》
孤独剑客
05-12
游戏策划之路 (10)
李波
04-21
游戏策划之路 (9)
李波
04-21
防御数学模型3要素
未知
03-15
RPG&SRPG伤害式计算方式杂谈
未知
03-10
也谈通货膨胀
未知
10-29
防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍
未知
10-29
Ebay模式与虚拟物品平台经营
小艾
10-26
网游成瘾模型
godsun20…
10-23
[图文]
游戏者的需求和动机模型分析
诸一楠(…
10-23
[图文]
魔法系统的设定
佚名
10-23
转载]MMORPG的资本运作规律(初探)
ooboy
10-21
[转载]游戏世界的经济体系研究
未知
10-20
网络游戏经济系统分析及设计
佚名
10-18
共
21
篇策划 首页 | 上一页 |
1
| 下一页 | 尾页
30
篇策划/页 转到第
页
热门文章
站点地图
|
加入收藏
|
联系站长
|
广告服务
|
QQ:280529124 Tel:0592-8271361
辽ICP备05021703号