| 前言:
中国的游戏产业尚处于起步阶段,无须晦言,我们的从业者,主要是程序、美术、企划与国外相比都是有相当大的差距的。
……
而其中,以游戏企划的水平与国外的差距最大。
这是有原因的,因为与程序、美术相关的技能和技术,都可以在相关的专科学校里学到。但唯企划能力的提高,可以说没有专业的知识可以借鉴。
感受中国的企划工作,首先是一个“乱”字。
企划的工作是什么?
企划需要什么样的专业知识?
企划的工作价值如何评估?
……
几乎没有一家国内的游戏公司,甚至包括一些外资企业均没有对些此有明确的定义。
……
我知道的一位企划,在他当年当企划时,就同时兼管:
项目经理、开发部经理、市场调查、面试、工作安排、资料管理、工作量统计、工作量结算、修图、定义编号、广告设计、宣传。
同时,他还要负责……
编关、脚本、台词、规则、公式、数据、立项报告
甚至一些杂活,象:
找人修电脑、买老鼠药、采购空调、扫地……
也得由他出马……
……
几乎是在企划出现的同时,对企划工作职业和权力如何划分的争论也同时在网上展开。
经过了数年的积累,我们的游戏企划们已经总结和摸索出了一些相当宝贵的经验。
象重视市场、重视工作量、规范格式、严格控制游戏进度等等……
……
遗憾的是,这些经验虽然有利于一个企划在专业知识、合作、市场导向……等方面有帮助,但对于企划工作的实质却没有太多的涉及。
游戏首先是用来玩的,就是说游戏是以游戏性为核心的软件工程。
但是在国内有关企划能力的文章中,系统介绍如何控制和管理游戏规则的内容却非常的少。
……
这是一件值得悲哀的事情,因为在所有游戏开发的工作中,这一部分工作正是企划不可代替的。
其他的工作,特别是一些处于交汇地带的工作,由于程序、美术往往比企划具备更多的专业技能,故可以更好的代替企划。
……
与是,我根据我这几年游戏开发的经验,特别是在规则方面的心得和经验,列出九条,即:
游戏因素的积累
玩点的积累
公式的积累
规模的控制
操作积累
规则与程序的吻合
规则的控制
思想的积累
题材的积累
……
希望能给那些在茫茫的游戏探求之路上摸索的同行一些启示和帮助。
……
由于本人工作能力有限,积累不足,加之本文论点均为自己摸索心得,缺乏权威性的指导,存在失误在所难免,还请同行批评指正。
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