首 页 | 新 闻 | Symbian | Android| Windows Mobile | J2ME | 下载中心 | 游戏策划招聘与求职 | 购书指南 | 视频教程
您现在的位置: 开发视界 >> 游戏策划 >> 策划杂谈 >> 策划正文
写给游戏行业的策划和准策划们看的
作者:shockfla…    文章来源:gameres论坛    更新时间:2008-1-22 16:19:18
不说废话,正文开始:
1.能用EXCEL的时候,一定坚持用EXCEL,不要相信程序说的他们的编辑器多么强大.如果你坚持不用EXCEL,程序改了数据结构又不给你把老数据导入的时候有得你哭.

2.有时候,画图板比PHOTOSHOP好用.学会使用合适的工具来完成手边的工作.感谢楼下的兄弟补充

3.用EXCEL做的表格,不管字段多么的简明易懂,都要写一份字段说明,越清晰越好.这是职业道德.

4.自己钻研你们公司的版本管理系统,有时候要修改一个文档以前先吼一嗓子比版本出来发现被人"阴"了要好很多.

5.如果你所在的公司没有购买BIG WORLD或者不是暴雪,用编辑器的时候最好一个数据库文件存两份,并且随时做好重写的准备.

6.用编辑器的时候不要看错行,有时候一个看错行会让整个策划部都一起背黑锅,相信我,因为自己的原因让部门一起背黑锅的感觉很不好受.如果你没感觉.......很快HR会来找你的.

7.策划用的服务器是公用的,不要因为同事要重启服务器而发火.

8.对测试好一些,这样他们也会帮你把你的负责块测得仔细些.找BUG是他们的工作,他们不是看不惯你才给你提BUG.

9.提交给美术的需求列表,如果有ID,千万记得需求列表的ID要和你的正式列表ID完全一致,否则.....特效,图标的重命名够你哭的,虽然有工具可以批量重命名,但是那不是愉快的回忆.

10.不要看不起你的同事,即使他真的不值得要你看得起.

11.如果你刚到公司发现加班没加班费,要么提出抗议,要么离开,要么劳动仲裁,要么......忍耐

12.如果你到公司能够发现很多和开发无关的不平等的事情.....你很闲.

13.如果一个项目快完成了,不要先想着分奖金,首先整理下这个项目以来你出错的地方,还有解决的方法.相信我,这些经验比奖金更重要,如果你把这些经验分享出去,成就感要比奖金来得大得多

14.钱不是最重要的,但是确实很重要.不要头脑发热的说:"我不要工资,只要给我这个岗位",你连自己的生活都不管了,哪个公司敢相信你会把工作放前面? 当然......富家子弟除外

相关文章:
没有相关策划
 

站点地图 | 加入收藏 | 联系站长 | 广告服务 |
QQ:280529124  Tel:0592-8271361 辽ICP备05021703号