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我对《战火》的一点构想
作者:佚名    文章来源:本站原创    更新时间:2007-8-27 15:29:19
战略为主个人为辅   不要采用打怪升级模式   像以前的一些游戏整天挂机打怪升级,打造装备PK  国战帮战都是一团混战  当游戏版图玩完了 这款游戏也该下岗了  要想提高游戏耐玩性  要想提高游戏的寿命   就不能采用打怪升级模式  就应采用战略模式  例如《三国策》里的(汉中争夺战)这张地图是任何一个服务器里人气最旺的地图   采用战略模式  有很多好处:   1、可以节省开副本的费用  2、更新维护费用低   3、百玩不厌  4、可以杜绝外挂  
假如让我策划战火这一款游戏:1.战略模式  准军事模拟游戏  采用军事编制(班排连营团旅师军)玩家可以从士兵到将军  2、作战方式  可以单兵作战(可以刺杀对方最高统帅,也可以破坏对方的补给,还可以骚扰对方的后方)也可以率军作战(率领自己的连队、集团军作战)3、作战模式  A、阵地战  B、守城战   C、挑战  D、混战  F、跨服战  4作战兵种   战斗群和非战斗群   战斗群(工兵连、坦克连、炮兵连、导弹连、飞行大队、舰队、地面部队、三军作战室等等) 非战斗群(运输连、兵工厂、科研中心等等)玩家可以自由选择兵种,喜欢作战的加入战斗群,不喜欢作战的加入非战斗群5、升级模式  战斗群的属性加点  分四种A、统率点 可以决定带兵数  带兵数也决定玩家的军衔升迁   当玩家的带兵数到了一定的上限可以向所在的集团军上缴一定的游戏币和战功升迁到班排连等等  每个军团的兵种以及部队数都是有上限的,没能创建自己的连队可以加入已有的连队   B、武器数   点数越多所带武器就越多   C、武器级别   点数的多少决定你所带武器的级别确  D、士气  点数越多你部队的战斗力就越强   非战斗群的属性加点 A、统率  要升迁的就学  B、技能  如运输的学驾驶技能   兵工的学制造技能  科研的学科研技能   当技能点到了一定的上限才能学习下个技能   C、技能级别  如驾驶的技能一级到驾驶技能二级就要级别点   D、士气  点数越多你的综合力就越强  6、升级方式   战斗群进入战斗训练地图任务  任务完成可以获得战功和游戏币  当战功到了一定的数值时就可以加点数   非战斗群进入非战斗训练任务地图  此外还可以参加每周一战  在每周一战中胜方所有的部队都可以获得大量的战功和战利品  负方不会扣战功但被俘获的战斗物资就不能归还,归胜方所有  负方可以有一个月的修养  在修养其间不会受到任何一方的攻击  负方也可以邀请其他一方在下一周进行复仇赛。(此时胜方不得邀请其他方进行参战,且必须接受挑战,否则将受到严惩)   在阵地战中,胜方可以缴获负方的所有物资还可以接受负方的受降人员、部队   在城市争夺战中,胜方可以占领负方的城市并为自己所有。负方的人员可降可投入其他一方(可以放在后期开放)   7、地图模式   2D画面最好是3D画面  3D画面更能真实体现出海陆空的协同作战及真实场景  地图的制作应采用大地图模式  有沙漠、海滩、大海、高山、森林、灌木、雪地等等场景   有白天黑夜之变化 (有夜视镜、埋伏、夜袭等)  有四季交替(场景更美)  有严寒酷暑之气候(部队着装、武器的机动性能) 8外交模式  可以结盟  可以离间(可以放在后期开放)9 购买模式   A、自己生产制造(兵工厂)可以动用集团军的库存资金(部队士官升迁费、战胜方的奖励金、士兵的募捐等等)到游戏NPC处购买源材料(金属、橡胶、原油等等)  B、部队自己够买   到游戏NPC直接购买枪支弹药、武器装备   C、跨国购买   可以通过游戏NPC购买其他国家的自行研发的高科技武器 游戏NPC可以收取一定的中介费   10通迅模式    信息的交流可以直接使用喊话系统(如01 01 听到请回答 收到 我是01  01)但必须具有有游戏里的报话机等(报话机等可以购买也可以自行研制)而不是打字交流  11、胜负的判定   A、击杀或俘虏对方的最高作战官(或者作战室)(没人指挥看你怎么打)  B、对方运输补给部队被消灭 (没有弹药看你怎么打) C、击溃歼灭了对方的主力部队(没了主力这战没发打) 12、付费方式 免费方式 (有时间经济差的可通过训练任务来获得游戏币,没时间的有经济基础的可通过冲值来获得游戏币,没时间没经济基础的可以加入别的玩家建立的连队当一名新兵,到时每月连队有薪水发,就可以购买装备)13、维修模式  所有的武器装备都可以通过游戏NPC的维修(付费)来修复武器装备   
游戏亮点:1、个人加军团    (个人作战、团队作战三种作战模式)
          2、战略为主      (装备差但战略对头也可以战胜对方)
          3、修建防御      (可以用工兵连修建防御工事)
          4、多兵种的配合   (近程的和远程的相配合,地面的和海、空相配合,奇袭作战和正面作战相配合)
          5、先进发达的通讯  (无线电台、报话机、卫星定位系统等等)
          6、全天侯作战方式  (白天黑夜都能作战,夜战更有趣)
          7、武器的自主研制  (科研中心研制兵工厂制造,打造自己更先进的高科技武器)
          8、灵活多样的外交   (更能体现策略的重要性)
          9、大地图作战       (更能体会到千军万马撕杀的雄伟壮观)
          10、战斗群和非战斗群   (体现了战争的互补性,谁也少不了谁)
作为一名玩家,我想说一声:任何一款游戏能做到海纳百川,听取广大游戏玩家的建议,
那么这款游戏将是长久的。兼听则明,偏听则暗。
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