我认为的游戏程序员修养
王一明(樾枫芸暮)
嘿嘿~~~~~~~ 最近两天宿舍停电没有办法编程,自己做在漆黑的角落里,不断的回忆自己曾经做过的游戏,嘿~~~(是不是像失恋了?)
在认真的考虑后我发现有许多的漏洞和不足,犯了许多不应该有的错误,走了许多弯路,最可惜的就是浪费了运行游戏时宝贵的内存(要知道内存是Kjava游戏程序员的生命)
就那一个很简单的例子来说吧,同样的一张图片,我为了实现一个动画竟把它重复加载了N次,555555~~~~~~是不是太菜了.....在黑暗中我忽然悟到了许多东西,
^_^~~~黑暗给了我双黑色的眼睛让我用它寻找光明~~~~~~~~ 哈哈~~~~~ 做为一个游戏的制作者,必须对自己所做的一切负责,这不仅是对无数玩家的责任,更是对
自己所热爱的游戏的责任,我认为要做个热爱游戏的游戏程序员必须的修养应该是:(纯属个人观点)
1.热爱游戏,玩一个经典的游戏就像品茶一样,而制作一个经典的游戏就象“西天取经”一样,充满了困难,如果没有对游戏的那种激情是绝对不行的~~
2.要善于独立思考,更要善于不断的学习,勤奋,刻苦,要知道游戏编程要求的标准是非常高的,而却游戏程序员的整体技术水平也是程序员中比较高的,要让屏幕
显示漂亮的画面就必须学计算机图形学,要让敌人不是白痴就必须学 人工智能学, 要让游戏的控制合乎常理,简单上手就必须学计算机逻辑学 ,光是听这些
名字就已经要晕了吧~~~~~~ 如果你立志成为一个游戏程序员, 一个优秀的游戏程序员那么就必须要战胜这些......55555555~~~~~~我已经学晕了~~~~~~~
(我在洗澡时总爱分析水的落点,以至.....不说了反正总是洗凉水澡就是了)
3.有志气....我自己相信的一个真理,既然是人创造的东西那么就一定能学会,别人会的我一定要会,别人不会的自己更要会~~~~~~~~~~
嘿嘿~~~~~~~ 是不是很好笑~~~~~ 那你就笑吧!反正我又看不见~~~~~~~~~~~
经过我这一系列的深思熟虑后,我决定作个真正有详细策划的游戏,从整体对游戏进行一次全面的分析,下面就是我的部分游戏策划:(很不专业,大家多多指点呀)
游戏名称:童年回忆
游戏目的:回忆我小时候玩马力奥兄弟的快乐时光
游戏基本规则:类似于过马路,尽量躲避路上移动的敌人,必要时可以用火球攻击(有数量限制),有随机物品的奖励
简单的流程:
游戏程序开始
游戏进行..<2,8控制上下;4,6控制左右,5为发射火球>
..(当人物的血变为0时)
游戏结束
技术处理:
1.路上物体的移动
2.人物火球是否击中判断
3.随机物品的出现
游戏开发心得:.......(纯属个人隐私不方便外漏了嘿嘿~~~~~)
游戏截图:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~在此加入图片~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

这个游戏的简单策划用了2个小时,图片处理用了3个小时,程序设计用了5个小时,一共用了10个小时....
我以前开发一个游戏是很盲目的一般要1-2天~~~
这回我真正看到了差距...
通过上面的例子的介绍,我只想告诉大家一件事,游戏程序员不单纯是技术的实现人员,更是游戏参与者,必须提高自己的修养
这样才是个合格的游戏程序员~~~~~~~~~~
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