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S60平台提供了一些简单的API来播放一些视频剪辑,他可以用来在一些游戏里播放一些短的视频剪辑.对于Symbian OS的手机来说,回放功能是一项非常重的任务.因为资源有限,一个游戏如果储存了很多视频剪辑将会很浪费空间.如果要播放一个剪辑,你需要先对视频剪辑解压缩,然后进行回放,试用CFbsBitMaps指针进行播放. CVideoPlayerUtility提供了一个简单的方法来来回放视频剪辑.你需要: 1.创建CVideoPlayerUtility的对象 2.调用CVideoPlayerUtility::OpenFileL来打开视频剪辑 3.如果打开操作成功完成,准备好以后,调用CVideoPlayerUtility::Play来开始回放. 创建CVideoPlayerUtility,需要一个类来实现MVideoPlayerUtilityObserver方法.( 查了一下,他应该是一个接口,从定义的方式来看也是,里面包含了几个主要的成员函数)用来完成以下功能: 1.MvpuoPrepareComplete打开文件,准备好.这个信号被调用来相应CVideoPlayerUtility::Prepare. 2.MvpuoOpenComplete打开文件操作是成功或者失败,这个事件被CVideoPlayerUtility::OpenFileL接收相应. 3.MvpuoFrameReady在当前的帧被请求且准备好的时候被CVideoPlayerUtility::GetFrameL调用. 4.MvpuoPlayComplete视频回放完成,成功或失败.如果回放完成被CVideoPlayerUtility::Stop停止,这个事件不被接收. 5.MvpuoEvent普通事件消息.这个被控制者的供应者说明. 下面是播放一段视频剪辑的代码:
以下内容为程序代码: void CMyGameView::MvpuoOpenComplete(TInt aError)
{
if(aError != KErrNone)
{
// Open failed
} else {
// Open successful
}
}
void CMyGameView::MvpuoFrameReady(CFbsBitmap& aFrame, TInt aError)
{
if(aError != KErrNone)
{
// Failed to get the frame
} else {
// aFrame contains the requested frame.
}
}
void CMyGameView::MvpuoPrepareComplete(TInt aError)
{
if(aError != KErrNone)
{
// Prepare failed; cannot start playback
} else {
// Prepare successful, start playback
iMyVideoPlayer->Play();
}
}
void CMyGameView::MvpuoEvent(const TMMFEvent& aEvent)
{
// General event received; these events depend on controller
}
void CMyGameView::MvpuoPlayComplete(TInt aError)
{
if(aError != KErrNone)
{
// Playback completed in failure.
}
}
void CMyGameView::PlayMyVideoFileL(TDesC& aFileName)
{
delete iMyVideoPlayer;
iMyVideoPlayer = NULL;
iMyVideoPlayer = CVideoPlayerUtility::NewL(
*this,
EMdaPriorityNormal,
EMdaPriorityPreferenceTimeAndQuality,
iCoeEnv->WsSession(),
iCoeEnv->ScreenDevice(),
Window(),
Rect(),
Rect());
// MvpuoOpenComplete callback is called after this is completed.
iMyVideoPlayer->OpenFileL(aFileName);
}
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模拟器不支持视频剪辑的回放,因为没有插件,我日.这一段翻译的太失败了,一点价值也没有了.睡觉~~ |
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