我先从功能上简单的介绍一下这个由自行研制自主开发的立体地图引擎, 简要介绍:
我先从功能上简单的介绍一下这个由自行研制自主开发的立体地图引擎, 1.斜视角地图也称为Isometric Tile 已经成了目前RPG游戏的一个标准,它比普通的垂直视角在视觉表现方面要更胜一筹,使玩家可以产生很强的立体感觉。Isometric Tile的处理比矩形的稍微复杂一点的地方在于屏幕是矩形的, 而反映出来的游戏世界的坐标轴有些不同. 无论是精灵的移动, 还是处理 Tile 都需要经过坐标变换。 2.目前在手机游戏上能采用45度斜视角地图的游戏还不多,大多都是一些角色扮演类和策略类游戏,我再考虑即时战略类游戏下一步的发展方向中自然的就定位到了45度斜视角地图的引入。 3.45度斜视角地图主要难点就在于地图块的拼接,和滚屏时的流畅程度,还有由于手机游戏的操作键都是90度的直角,而45度斜视角地图会让人在操作的时候明显的感觉到不适应,除此之外还有各种各样的问题,但是在项目组的同事们的努力下,大家提出了一个一个的解决方案,成功地解决了这些相关的技术难点。现在已经完成的地图引擎将采用在今后若干个具有重量级意义的项目上。 (关于地图具体实现技术,请详见附件) 已经解决的技术要点主要有: 1. 棱形地图块的拼接问题; 2. 光标在地图中的滑动问题(90度角滑动) 3. 地图上建筑物,精灵的遮挡问题 4. 坐标变换和映射问题 5. 开发接口的封装,整理成开发包. 6. 地图编辑器的制作
产品应用 已经有了成熟的即时战略,模拟经营类的引擎 目前正在开发未来的 A-RPG类游戏引擎 目前45度斜视角地图的研制成功将会为未来的游戏研发如虎添翼 目前45度斜视角地图已经应用于以下项目 《怒海争锋》(暂定名) 类型:即时战略游戏
这是一款以海战为主题的即时战略游戏 现在正在开发阶段 主要的地图引擎采用新研发出来的45度斜视角地图 即时战略引擎主要采用已经开发完成的《木马屠城记》和《红色警戒》游戏,并且经过了相关的改进,在流畅程度和技术上都有所创新 45度斜视角地图和作战单位的8个角度转身使整个游戏更加有立体感,耐玩!
报告总结
以上作为项目组在近阶段研发工作的一些汇报,近阶段取得了一些成果,主要就在于45度斜视角地图引擎的完成,配合即时战略类游戏不断的发展,希望能够以优秀的产品打造公司的品牌。 |