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威威帮我做的<国家的荣耀>评测
作者:风过回廊    文章来源:本站原创    更新时间:2005-8-9 17:09:14
今天在第一时间拿到了zhaofei的新游戏,并对其进行测试。
在这里感谢zhaofei以及网村科技提供游戏。

一  游戏信息
1      游戏名称:国家荣耀
2      游戏类型:即时战略
3      开发公司:zhaofei
4      游戏状态:测试版
5      测试手机: NOKIA6820
6      测试时间:2004年10月28号-10月30号
7      游戏大小:60K
8      适用机型:
NOKIA S40:3100,3108,3120,3200,3300,6100,6108,6220,6230,6610,6610i,6820,7200,7210,7250,7250i
9      上手度:90%
10     难易度:80%
11     游戏时间:2-3个小时
12     推荐度:90%
 
二  游戏简要介绍

     《国家的荣耀》是大战略的首部曲,本游戏利用指挥官系统导入,内政,科技,外交等系统的采用,天候变化等等,加之出众的系统与战略性构筑起了一个全新的大战略的世界。
游戏分为三个国家,不同的建筑物可以研发生产不同的武器来装备军队,城市可以提供一定的税收,不同的武器有不同的效果和功能,玩家的目的就是在纷繁芜杂的三国战局中利用外交,政治,军事等手段纵横捭阖,驰骋千里,征服世界!
   

三  手机游戏评测指标

        手机游戏评测满分5分,有所不足则相应扣分

(一)      游戏画面

          游戏画面采用2D平面视角,画面比较简单,但是很清楚。不过在两个敌方占领的地方,颜色显示比较相似,只有通过地图才能比较好的区分。没有什么动画效果,但是画面流畅度很高,在整个游戏过程中没有出现任何延迟的情况。。

1      游戏背景画面:3分
2      色彩及动画效果:3分
3      场景物体细致美观程度:3分
4      游戏的主界面和菜单设计:4分

(二)      游戏音乐

           估计是测试版的原因,没有音乐,该项不测试。

(三)      游戏操作性
           上手比较容易,键位设计的比较简单实用,很适合新手使用。不过在处理内政等方面,操作的设计还是有点问题,调整数值的时候,不能一次调满,要10次一加,比较麻烦。

评分:
1      操作性:4分
2      适应性:4.5分
3      方便性:4分

(四)      游戏可玩性

           作为一款即时战略加战棋类游戏,这个游戏在制作上还是别有匠心的。玩家在进行调兵谴将的同时,还要注意自己国家的内政情况,这样玩家就要观察游戏中各国关系的变化,并进行相应的处理。各种兵种相克的关系,也是你要注意的,这样在战争的时候,不会吃亏。同时你要合理的分配军费的使用,这样才能在不延误科技开发的同时发展军队。


1      游戏难度:4.5分
2      游戏时间:4分
3      可玩度:4.5


三:结论
          zhaofei的大战略第一部终于开发完了,我也从中体会到zhaofei的良苦用心,虽然有不少缺陷,但是总体是不错的,从战争到内政,各个方面都设计的比较好,搭配也合适,可玩度比较高。看来zhaofei 在制作战棋类方面还是有心得的。

说了一些好的,那么就把这次测试中发现的BUG和不足列出来,供开发人员参考。

BUG:
1、经常在攻击的时候出现应用程序错误:错误提示有17=>17  23=>23  22=>22  7=>7
2、存档经常丢失,游戏进行到3个月的时候,往后所有的存档都没有用,读档不能读出
3、在进行内政的时候,调整与国家关系的经费,不会扣钱,你可以无限制的加强你与别国的关系,也可以无限制的离间另外两个国家。
4、在早期你把科技研发完,然后存档退出,再读档,再进行新游戏,你就会发现,以前研发的都已经研发了,这样在进行游戏的时候,你就可以节省一大笔经费。
5、攻击敌方的时候,有时候会有震动,有时候又没有。
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