《国家的荣耀》是大战略的首部曲,本游戏利用指挥官系统导入,内政,科技,外交等系统的采用,天候变化等等,加之出众的系统与战略性构筑起了一个全新的大战略的世界。
游戏分为三个国家,不同的建筑物可以研发生产不同的武器来装备军队,城市可以提供一定的税收,不同的武器有不同的效果和功能,玩家的目的就是在纷繁芜杂的三国战局中利用外交,政治,军事等手段纵横捭阖,驰骋千里,征服世界!
游戏顾名思义,战略性在游戏中起了至关重要的作用。小到一支部队的移动,大到关键城市的占领,充分调动索敌与天候的优势,将局部胜利转化为全盘的战略胜利。必要的时候还要善于取舍,放弃一些据点以获得主动。游戏将玩家的战略意图充分发挥出来,各种战略构想不再只是纸上谈兵,你都可以亲自来尝试一下。
基本包括了战争的全部要素,在宏观上有军火,战略,兵器,在微观上包括战术,天气,地形,侦察等,当然和真实战争还是有差距的。战斗根据完成时间和结果不同分为大胜利(提前完成),胜利(按时完成),失败(没有完成任务)。玩完此游戏可深刻体会到战争的特点,仅靠一两件高级兵器是根本无法赢得战争胜利的,必须综合考虑各种要素,战争路线的选择,天气地形时间的运用,兵器的改型进化都非常讲究策略。
游戏采用了回合制的战棋形式来再现那每一场紧张激烈的战斗。游戏极大的渲染了战斗的场景气氛,玩家可以控制不同的作战单位(步兵,炮兵,坦克装甲部队...),利用其各自的特点配合作战,运筹帷幄,完成游戏规定的战斗任务,让玩家能够嗅到战场上的火药味。
黑雾系统为《大战略》系列的一大特色。要想洞知敌军的行动只有通过部队的索敌范围来实现了,通过周密的部署,利用夜间索敌范围低下的掩护,打一场伏击战实在是爽快至极啊!
金钱是游戏中开发武器,制造部队的关键所在,俗称军费。攻略完一个版面会根据完成的回合数与伤亡情况给予一个评价,有战略胜利,战术胜利,战术失败,战略失败4种。对应不同评价发放金钱奖励,再加上版面中击破敌方兵器数目×20,指挥官的数目×100,占领城市总VP数,以上4项相加所得即为该版面总金钱。如何多的获得金钱使高级兵器早日出现,这些都要看你的本事哟。
2) 怒海争锋
游戏取材于大规模海战,力图反映的是海洋战争的真实性,完全将那段硝烟弥漫的战场真实的展现在你我眼前。不论是各种舰船与装备(舰炮、鱼雷、飞机、炮弹等)参数还是作战中沿用的舰队队形、战略、战术、及组成舰队的各种不同性能的舰只组合、甚至舰船的外观都贴近真实。游戏中诸多英文字母缩写也让我们体会到了兵器那冷冰冰的特性,比如FF-护航舰、DD-驱逐舰、BC-巡洋战舰,还有海洋霸主CV-航空母舰......它们不再是一个简单的名称,而是成为游戏玩家手中的工具。你可以自由更改舰艇的大炮、鱼雷等武器装置,选用合适的引擎与各种护甲,在保持舰艇速度与防护力的同时,增强其战斗力。虽然,兵器总是冷冰冰的,无论是枪械、飞机、舰艇......但是,在那段硝烟弥漫的历史,这些东西均带着丝丝血腥的味道。不过对于喜爱军事的朋友来说,将会对自已亲手打造的舰船灌注着个人的强烈情感,从好奇、了解到深深为之吸引。
你可以通过研发科技,武器和相关的装备来装备一支全新的属于你自己的舰队,然后接受各种任务,通过完成任务来获取一定的金钱来装备你的舰队!
游戏结构却非常简单。一是造船厂,在这里,玩家可以完成购买/修理舰艇,配置/更换大炮与鱼雷,雇用/调配水手位置等战前准备工作;二是战区,这是以二维显示的海战场景, 玩家可以 通过战斗来获取金钱及荣誉点,重新改装你的船队,打造自己的无敌舰队!
尽情向前,我们的征程是无尽的大海。
2.帝国时代Ⅱ -汉武大帝
《帝国时代Ⅱ》是一款具有浓郁民族特色的游戏,是属于中国人自己历史的手机即时战略游戏。游戏以以史诗般的恢宏气势讲述了一个国家民族忍辱负重,雪耻图强的艰难历程为背景,以汉武帝被伐匈奴为主线而展开。你既可以指挥千军万马,运筹帷幄而决胜千里,又可以重演当年卫青霍去病长驱数万里,夷灭匈奴的惊天伟业,也可以领略中国古代战争那种悲壮惨烈、气势磅礴的场面,还可以玩味孙子兵法时代中国古代战术的诡秘与神奇。
公元前140年,汉武帝继位。面对于外部游牧民族匈奴的威胁,他毅然选择了反击。
经过数十年的征战,他建立了一个国家前所未有的尊严,
给予了一个族群挺立千秋的自信,
他的国号成了一个伟大民族永远的名字,
一幅波澜壮阔的历史长卷慢慢展开...
『帝国时代Ⅱ』延续一代广为玩家好评的电脑人工智慧,更加入了玩家所提供的一些建议来补强前一代的瑕疵,另外又增添了许多新的攻击策略来对抗人类的玩家:
1. 埋伏诱敌
电脑部队将会自行找寻适当的地点埋伏,并在埋伏足够的兵力之后,派出少量士兵引诱玩家部队到电脑埋伏的地点。士兵若遭到埋伏,将会有一段时间因受伏而慌乱,在这段期间内攻击与防守能力都将降低到原来的一半,而埋伏的士兵则会提升一半的攻击及防守能力!
2. 计算精细
电脑部队在与玩家交战之后,会不停的计算自己在各个地点的伤亡情形,如果电脑发现在一个地点遇到玩家强大的攻击,造成自己伤亡惨重时,会尽可能避免重复攻击这个地点,以免造成自己更大的伤亡。
3. 集结兵力
电脑在与玩家战争的过程中,会不断的评量敌我双方的态势,来判断是采取进攻型策略或是防守型策略。并会在发现玩家集结大批兵力于某处时,停止以单兵攻击玩家,相对的集结本身的部队于另外一处与玩家抗衡,并在集结到一定数量之后,与玩家大规模的对决!
《帝国时代Ⅱ》是一款具有浓郁民族特色的游戏,是属于中国人自己历史的手机即时战略游戏。游戏以以史诗般的恢宏气势讲述了一个国家民族忍辱负重,雪耻图强的艰难历程为背景,以汉武帝被伐匈奴为主线而展开。你既可以指挥千军万马,运筹帷幄而决胜千里,又可以重演当年卫青霍去病长驱数万里,夷灭匈奴的惊天伟业,也可以领略中国古代战争那种悲壮惨烈、气势磅礴的场面,还可以玩味孙子兵法时代中国古代战术的诡秘与神奇。
公元前140年,汉武帝继位。面对于外部游牧民族匈奴的威胁,他毅然选择了反击。
经过数十年的征战,他建立了一个国家前所未有的尊严,
给予了一个族群挺立千秋的自信,
他的国号成了一个伟大民族永远的名字,
一幅波澜壮阔的历史长卷慢慢展开...
『帝国时代Ⅱ』延续一代广为玩家好评的电脑人工智慧,更加入了玩家所提供的一些建议来补强前一代的瑕疵,另外又增添了许多新的攻击策略来对抗人类的玩家:
1. 埋伏诱敌
电脑部队将会自行找寻适当的地点埋伏,并在埋伏足够的兵力之后,派出少量士兵引诱玩家部队到电脑埋伏的地点。士兵若遭到埋伏,将会有一段时间因受伏而慌乱,在这段期间内攻击与防守能力都将降低到原来的一半,而埋伏的士兵则会提升一半的攻击及防守能力!
2. 计算精细
电脑部队在与玩家交战之后,会不停的计算自己在各个地点的伤亡情形,如果电脑发现在一个地点遇到玩家强大的攻击,造成自己伤亡惨重时,会尽可能避免重复攻击这个地点,以免造成自己更大的伤亡。
3. 集结兵力
电脑在与玩家战争的过程中,会不断的评量敌我双方的态势,来判断是采取进攻型策略或是防守型策略。并会在发现玩家集结大批兵力于某处时,停止以单兵攻击玩家,相对的集结本身的部队于另外一处与玩家抗衡,并在集结到一定数量之后,与玩家大规模的对决!