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手机大战略的游戏设计
作者:风过回廊    文章来源:本站原创    更新时间:2005-8-9 16:34:41
1)      游戏的背景

手机大战略是一款非常优秀的宏观战争模拟游戏, 它以二战为背景,在手机上模拟了包括历史和假想的各种战役20余个, 基本模拟了战争除了政治以外的全部要素,在宏观上包括生产,经济,战略,兵器,在微观上包括战术,天气,地形,昼夜,将领,侦察等,当然和真实战争还是有差距的,但和其他游戏相比所模拟的内容是他们不可比的。战斗根据完成时间和结果不同分为大胜利(提前完成),胜利(按时完成),失败(没有完成任务). 结局不同就有不同的作战路线,对以后的结局和难度影响很大。玩完此游戏可深刻体会到战争的特点,仅靠一两件高级兵器是根本无法赢得战争胜利的,必须综合考虑各种要素,战争路线的选择,天气地形时间的运用,兵器的改型进化都非常讲究策略。


1)      游戏的背景

手机大战略是一款非常优秀的宏观战争模拟游戏, 它以二战为背景,在手机上模拟了包括历史和假想的各种战役20余个, 基本模拟了战争除了政治以外的全部要素,在宏观上包括生产,经济,战略,兵器,在微观上包括战术,天气,地形,昼夜,将领,侦察等,当然和真实战争还是有差距的,但和其他游戏相比所模拟的内容是他们不可比的。战斗根据完成时间和结果不同分为大胜利(提前完成),胜利(按时完成),失败(没有完成任务). 结局不同就有不同的作战路线,对以后的结局和难度影响很大。玩完此游戏可深刻体会到战争的特点,仅靠一两件高级兵器是根本无法赢得战争胜利的,必须综合考虑各种要素,战争路线的选择,天气地形时间的运用,兵器的改型进化都非常讲究策略。

用户可以扮演第二次世界大战的参战国,苏联,德国和中国三方的角色,每一方都有不同的任务和关卡, 每一方都有多种结局,走完一条路线需要完成4-8个战役

2)      战场简介

本游戏的战场主要采用正方形的布局图

主要地形如下:

平地:防御力低,易于行走
沙漠:与平地一样(适合于装甲部队)
森林:雾战中能够隐藏战斗单位 ,并可以增加部队的30%防御值
山地:步兵可以行走 ,装甲部队不能行走
道路:无防御力,易于行走 (与平地同)装甲部队行走步数增加
桥梁:同上  ,可以被破坏和维修
江河:空军都可以通过 ,陆军无法通过
指挥部:被占领的话,战斗结束
城市:占有方得薪金1000,可以补充兵力 ,增加防御力
村庄:可以补充少量的兵力

防御工事:可以增加防御力

3)兵种设定

本游戏的兵种主要有以下的设定:

攻击力 ,移动力,兵力,射程,攻击特性(对地,对空)

兵种
移动力
视力

射程
价钱
武器1(数量)
武器2

步兵

3

3

99

1

1000

机枪

炮兵

2

3

70

1

3000

大炮(6)对地

侦探车

8

6

80

1

4000

机枪

运输车
6
2
70

5000
补给

坦克

6

4

70

1

7000

大炮(6) 对地

机枪

重型坦克

5

2

50

1

16000

大炮(8) 对地

机枪

自行火炮

5

2

50

23

6000

大炮(9) 对地

火箭炮车

5

2

50

35

15000

火箭(8) 对地

运输机
6
3
99

5000
补给

轰炸机

7

3

99

1

22000

炸弹(9) 对地

战斗机

9

3

99

1

20000

飞弹(9) 对空

高炮兵
2
3
70
1
3000
大炮(5)对地空

火力设定

步兵

炮兵

侦探车

运输车

坦克

重型坦克

自行火炮

火箭炮车

运输机

轰炸机

战斗机

高炮兵

步兵

55

45

12

14

5

1

15

25

50

炮兵

65

55

85

75

55

15

70

85

55

侦探车

70

65

35

45

6

1

45

55

60

运输车

坦克

75

70

60

75

55

15

70

85

85

重型坦克

105

95

105

105

85

55

105

105

105

自行火炮

90

85

80

70

70

45

75

80

75

火箭炮车

95

90

90

80

80

55

80

85

90

运输机

轰炸机

110

110

105

105

105

95

105

105

90

战斗机

100

100

100

高炮兵

40

45

75

70

55

16

65

80

110

110

100

50

4)气候设定

晴天,雨天,雪天

不同的气候可以对兵种的士气值产生较大的影响

5)游戏策略

在游戏的战场上一般有三方面的军队,我军,敌军和友军(有时候没有友军),一方面在游戏的中希望能遵循以下策略:

大部队要以迂回为主,正面战为辅助。敌方的AI比较差,一般只会取最短路径过来,这时候可以在正面用少量部队拖住敌人,大部队成弧线绕道进攻。友军经常会在某个狭窄地点和敌军打成胶着状态,此时不必理会,自行进军即可,连防御的部队都可免了。呵呵
对于用以拖住敌人的少量部队的战术,用孔明在长坂坡对刘备说的八个字可以概括:遇桥而守,入林而安。
·守桥可以以最小限的部队守住敌方的大军。
·在树林中的部队防御度有30%的加成,最主要的是除非和敌人的地面部队紧邻,否则是不会遭到空对地的攻击的。
·在桥的这一端占领一个村庄或城市,然后用2-3部队轮换防守也是不错的办法。如果有需要练级的炮兵,也可以放在这里远程攻击。
·需要有一支机动部队猎杀渡河而来的步兵。同样,古语有云:半渡而击之。
如果敌方大军压境,或是在主要生产点附近,不得已要打阵地战时,尽量使部队排成阵形比较好,比如这样:
 敌 敌 敌
 ↓ ↓ ↓
 中 中 中
轻 自 自 轻
 高 炮 高
  补 运

说明:
中:中战车
轻:轻战车,装甲车等,用以扩大视野范围。如果是用初级索敌模式的话,此处可以用对战车自走炮,支援战车,自走步兵炮等
自:对空自走炮,视天候和制空权的状况增减。
高:高射炮或榴弹炮
榴:榴弹炮(包括150mm加农等)
补:补给车
运:运输车

当然这只是一个例子罢了。中心思想是以皮厚的战车类形成战线,防止对方攻击到后面的脆弱部队。上图的例子,即使有一二处被打出缺口,也不会有太大的影响。
6)游戏设计的概念

本游戏的一个作战单位是一个师,可以指挥其作战, 决定其装备,兵力

师的上级,还有更高的各级军,司令部,集团军、集团军群(方面军)等

所有的部队、航空队番号全部是当时历史上的番号。另外,各个城市也分别有各种数据以决定其重要性。
一开始时,德国人和俄国人有几处重要的不同,首先,德军中有多个集中着"铁拳"的装甲军,而俄军的坦克师分散在各个军内,形成不了突击"楔子",所以,任其坦克优于德军也只能落得被各个击破的命运。其次,德国人的部队经验值一般在75以上,大德意志团及有些党卫军师甚至高于90!而俄军往往在3060之间,航空战更明显,其结果是一边倒的,往往是轴心国军损失5架,俄军损失300余架!然而,一旦Blizzard(暴风雪)的季节一到,那便轮到德国人挨打了!因为暴风雪的时候,德军的战斗力半减,而俄军却只打八折。
一般步兵军可以走三格,装甲军可以走五格

可以将某支军队设为电脑自动指挥,然后每回合由电脑操作

7)游戏的基本操作

1)60手机的五键方向键的四个箭头用来移动地图,而索爱 P800在地图上下移动可直接将鼠标光标放在画面边缘的定位标记上向外移,便可卷动画面,故无需用到此四个指令。

2)单击某一个作战单位时,可以打开改作战单位的移动范围和

3)可以点击#键显示出当前的小地图

3)      可以点击*键显示出当前部队的兵力值,在部队的上方以血槽来显示;

4)      用光标或点击某一支军队时(如果是自己人需要双击)可以显示出当前部队的各项属性

手机大战略游戏开发目标
1)开发平台
由于游戏的场面地图都比较大,所以基本上开发的平台是面向Nokia 60 索爱P800系列的,

2)游戏的操作模式
游戏准备采用 五键方向键 + 辅助键 触摸屏 + 屏幕菜单 两种方式来操作,适应不同的平台

3)游戏的开发方式
该游戏初期的版本采用CLDC/MIDP1.0的标准开发。
本游戏的计划运行的目标平台是Nokia 40,60系列,索爱 P800系列(支持触摸屏操作)以及西门子手机。
本游戏的目标是支持各种采用J2ME技术的手机,我们也希望会根据不同类型的手机开发不同的运行版本来针对于不同的机器运行。
本游戏的实机测试准备采用 Nokia 3650 和索爱的P800。

4)游戏的开发工具
编辑工具: UltraEdit8.0
编译工具: Sun WTK1.4
模拟器:  WTK1.4模拟器,Nokia7210模拟器,60系列的模拟器 7650
           索爱 P800模拟器
5)    手机屏幕尺寸大小  500 * 800
6)      游戏类型  回合制战略战棋类游戏
7)      估计游戏开发进度(由于我只有业余时间和休息的时间,所以只能先估算一下时间啦)
1、 demo版本发布时间 : 11月15日
2、 alpha版本发布时间: 11月22日
3、 beta版本发布时间 :11月30日
4、 正式版本发布时间: 12月初
5、 后续改进版本发布时间 :12月份以后
8) 文件安装完大小 :100K以上
9) 文件未安装大小 :尽量控制在70k左右
10)  图形文件/声音文件/数据文件

手机大战略的游戏流程说明

1)启动画面

新的征程

作战日记

部队整编

战斗排行

关于游戏

结束征战

任意按键

进入游戏的菜单

正式启动游戏"大战略"时出现的画面

中国战场(誓不投降)

1)  平型关大捷

2)  淞沪之战

3)  血战台儿庄

4)  武汉会战

5)  百团大战

6)  浴火长沙

7)  喋血昆仑关

8)  全面反攻

2)进入选关画面

请选择您所要指挥的军队

1)  德国(低难度)

2)  苏联(一般难度)

3)  中国(高难度)

选择中国战场

选择德国战场

德国战场(鹰爪羔羊)

1)  闪击波兰

2)  黄色计划

3)  巴巴罗沙

4)  鏖战北非

5)  台风之战

俄国战场

俄国战场(犁不开的冻土)

1)  危亡之秋

2)  保卫莫斯科

3)  伟大的转折

4)  攻克柏林

隐藏关

隐藏关(全部关完成)

日本登陆战(中国)

攻克东京  (中国)


3)进入作战计划

中国战场(誓不投降)

第一关 平型关大捷

19379月日寇大举进犯华北平原,平津沦陷!山西危急!河北危急!抗日决死队毅然奔赴抗战的前线与林彪统帅的八路军115师配合,在平型关布下重重埋伏,伏击日军主力。25日晨,前线指挥部接到紧急情报,一大股精锐倭军正向平型关开来...

进入游戏         
                                                                             

                                              包括了对每一个关卡的背景介绍

                                         包括双方的军队实力对比和双方的统帅

                                                     包括过关的胜利条件

任命指挥官

任命指挥官

1.  第一步兵团

指挥官

2.  第一炮兵团

指挥官

........

加入你和你朋友的姓名,一起加入战斗J


4)部队设置

补充兵力

补充兵力

当前总军费

请选择需要补充的部队

1.  第一步兵团 兵力30

2.  第一炮兵团 兵力25

3.  .....

请调整您的部队

1.       任命指挥官

2.       补充兵力

3.       补充弹药

4 战斗序列

            


可以通过每一次作战获得的军费来适当的补充兵力和弹药

要注意满编值,不能超过满编

补充弹药

补充弹药

当前总军费

请选择需要补充的部队

4.  第一炮兵团 火炮6

5.  第二炮兵团 火炮4

.....

参战部队

1.  第一步兵团 兵力30

2.  第一炮兵团 兵力25

.....

(小地图)

战区兵力地形图


(消息框)

部队详细介绍

名称,指挥官

战斗力,防御力,兵力...

战斗序列


5)游戏主画面(注:图片仅为我在抗日战争游戏中的参考,不代表真实的游戏J)

当前回合数

当前天气:

可见度:

(消息框)

部队详细介绍

名称,指挥官

战斗力,防御力,兵力...

战斗场景

移动光标

移动范围

作战单位

全景地图

两军对垒时充满动感的战斗画面,未探索区域的黑色迷雾,气候变化内容丰富的地图设计,制空权对战斗重要性的表现,经验值计算和模拟真实战争的战斗补给等

6)战斗画面

德国航空大队

重点轰炸

  苏联第五集团军

苏联第一近卫装甲师

   

      德国维京装甲师

                                                                    


7)补给画面

游戏的菜单

结束指令(开始下一回合)

战前动员(鼓舞士气)

回复状态(回复单位状态)

显示全景地图

显示各个部队的兵力

显示各个部队的战斗力

保存游戏

加载游戏

退出游戏

德国第四步兵师


17524 的补给

                                                                    


8)游戏说明(详细)

本游戏为一款规模气势极其宏大的回合制战略游戏,模拟了第二次世界大战战场上的历次著名战役,它采用了方形贴图的二维地图(也可以考虑采用棱形的斜45度的地图贴图)。在操作上考虑依据不同的运行平台采用两种模式来进行,第一,为上下左右的方向键来控制光标,选中所需要的军队来进行控制,这种操作方式主要用在类似于60系列的机器上。第二种方式为触摸屏操作,通过触摸笔来选择所需要的军队,控制相关军队的各项活动。

                                                    

    本游戏策略、技能、战术多样化,表现了战场上诡谲多变的气氛;

本游戏采用回合制的战棋类风格,通过给各个战斗单位以相关的指令来完成任务,其中指令包括以下几种:

索敌: 命令侦查的部队在视野范围内显示隐藏的敌人。
进攻: 命令战斗部队迅速向敌人发动进攻。
补给: 命令后勤部队对自己的军队进行补给和维修。

毒气(特殊兵种) 日本步兵专用\ 可给一个范围内的敌人杀伤
地雷(特殊兵种) 中国步兵专用\ 可给埋下,给到达的敌人以杀伤

游戏的系统参数

当前天气:晴,雨,雪,气候可以极大的影响到军队的移动能力和战斗力。

可见度:  可见度用100%来表示,可见度是敌方军队被发现的参数
双方士气:使用武器进行攻击或者受到攻击要消耗FPW,飞机滞空也要消耗FPW,它直接关系到部队的攻击力与生存能力,低FPW值的部队被击破的可能性会大大增加。
作战单位:攻击军队,补给部队,本作中的部队只能在每个版面开始前生产和配置,一旦进入主游戏版面,只能补给数量,一旦整支部队被击破不能再生产.这就要求你合理利用现有的固定数量的部队完成整个版面,如何合理利用与调配有限的资源,成为了重中之重。

当前回合数:

地图层次:地图不再只是一个平面,而是变为了空陆2个层面,真正让人体会到什么叫立体化作战。空军对地面的爆击,以及对己方地面部队的支援效果,使得空军的作用不再只是对敌方地面部队单纯的打击。

军费:   VP是游戏中开发武器,制造部队的关键所在,俗称军费。攻略完一个战役会根据完成的回合数与伤亡情况给予一个评价,有战略胜利,战术胜利,战术失败,战略失败4种。对应不同评价发放VP奖励,再加上版面中击破敌方兵器数目×20,指挥官的数目×100,占领城市总VP数,以上4项相加所得即为该版面总VP

寻找敌人:要想洞知敌军的行动只有通过部队的索敌范围来实现了。可以指派侦查部队来打开黑幕

任务的完成:不同的战役拥有不同的任务,其中主要的任务可以分为以下几类,
           胜利条件:
1)       消灭战场上的所有的敌人;
2)       占领一个或数个重要的据点;
3)       坚持到规定的回合数;
失败的条件:
1)       全军覆没;
2)       重要军队的死亡;
3)       超出规定的回合数;

4)      重要据点被敌人占领.

战斗模式:

 (进攻军队的战斗力-防御军队的战斗力) *防御工事的影响*士气的影响 + 武器的杀伤力*(一个小随机数) +兵种克制参数 *(进攻军队的兵力/防御军队的兵力) = 本次进攻的杀伤敌人数

士气值受双方的兵力,天气以及上一次战斗的胜负影响,进行适当的动员可以增加士气值
士气可以影响到部队的进攻和行军速度

为了表彰     同志于莫斯科保卫战中,以无畏的意志,战斗在火线,为保卫祖国,保卫人民做出的巨大贡献.我代表苏共中央,最高统帅部 ,特此授予人民英雄大勋章。向你祝贺! 约瑟夫·斯大林  

为了表彰贵官于莫斯科外围堡垒地带,以超人般的坚强意志,对布尔什维克所给予的决定性打击,我代表德意志帝国,以德意志人民的名义,特此授予贵官宝剑橡叶骑士铁十字勋章。祝贺你! 阿道夫·希特勒  

9)作战评定

作战评定

战役结果:

当前回合:

消灭敌人:

作战消耗:

获得奖金:

获得军衔:


在游戏过关后,会有等级评价和得到奖金。评价的好坏和奖金的多少,主要由3个方面决定的。一是速度(回合数越少越好),二是力量(破坏对方战体的金额越高越好),三是损耗(当然是越少越好)

加入等级评定功能,为玩家授予相应的军衔.

军衔如下:(以军功章的数量来评定军衔的等级)

                     

10) 游戏排行

游戏排行

姓名 歼敌人数  分数


11) 游戏结束

点击任意键 可退出游戏

12)游戏希望能达到的效果: (呵呵,恶搞了)
J

玩家感想1:

为了表彰贵官于莫斯科外围堡垒地带,以超人般的坚强意志,对布尔什维克所给予的决定性打击,我代表德意志帝国,以德意志人民的名义,特此授予贵官宝剑橡叶骑士铁十字勋章。祝贺你! 阿道夫·希特勒

我仿佛可以听到念这一段叙勋式时的训词,我仿佛也明白为什么这类游戏难玩的理由所在了,玩这种游戏,的确需要一种铁的意志,需要尝到各种精疲力尽之苦,如同我正在暴风雪中承受着俄国人一轮又一轮攻势一般;但也有豁然开朗的达成感,就象你望着眼前克里姆林宫尖顶,在雪中点燃一枝烟,痛痛快快地吸上一口,准备给予敌军最后一击那般。

玩家感想2:

自从巴巴罗萨行动以来,贵官自始至终战斗在最前线。在莫斯科∶布尔什维克首都的攻坚作战中,贵官以罕见的大智大勇以及我们德意志优秀民族所的有的坚韧不拔的顽强意志,首先突入了被大小坚固堡垒所拱卫着的克里姆林宫,为最后击败野蛮的俄罗斯民族,消灭布尔什维克党徒,为我们神圣的德意志民族赢得宝贵的生存空间,立下了不可磨灭的赫赫功勋,我代表德意志帝国以及德意志人民,对贵官所作出的杰出贡献以及不朽伟绩表示由衷的敬意和感谢。在此,经帝国议会的通过,特此晋升贵官为陆军元帅,并授予钻石金宝剑橡叶骑士十字勋章。
同时,为了表彰贵官麾下参加莫斯科攻坚所有将士,我亲自设计莫斯科攻克纪念盾,将此授予参加了这场光荣战役的全体将士,以表达所有的德国人民对他们所致以的最崇高敬意!
阿道夫·希特勒

今天1125日凌晨,据来自可靠方面的情报,德国空军总参谋长汉斯·耶顺内克上将于其府邸举枪自尽,据说是因为对莫斯科攻坚战中,轰炸机误伤己方部队而造成极大损失,并对作战的进程带来相当程度的影响而引咎自杀。该氏生于1899年,1914年以士官生身分参加陆军,并于1917年成为战斗机飞行员。战后一度成为魏玛共和国陆军的骑兵军官,33年希特勒成立空军以后立即被转为新空军的参谋,39年晋为少将,并任参谋总长。法国沦陷后因其功绩越过中将而越为上将。
他的闪电式晋级招致了同僚的妒忌不论,戈林对他亦无好感。这次的事件看不出其本人可以负什么直接的责任,因此可以推断,他的自杀应该是以戈林为首的德国空军首脑部内的勾心斗角和责任转嫁的结果。
...(后略)
摘自《纽约时报》19411125日第1

19567月,在莫斯科市地铁工程的发掘作业中,工人F. I. 舒米洛夫发现了那场战争留下痕迹,克里姆林宫附近一个巨大地堡废墟的石灰墙上,留着不少用指甲刻下的字迹∶
"我们,普利马托夫、卡里马琴科、克罗金,莫斯科人,只要我们还有一口气,我们也将保卫我们的故乡,绝不后退!1941.12.8"
"只有我一个了,普利马托夫和克罗金牺牲了,敌人的声音听得很清楚,子弹还有六发,手榴弹还有一发,谁愿意当俘虏?! 42.1.5"
"子弹打光了,我死也不投降......1.26"
石灰墙布满了弹痕,到处留着大块大块被烤焦的印迹,还有用指甲刻下的横线,数了以后,共有72条!
摘自《莫斯科最后的守卫者》

队长~~~,别开枪,是我~~~~.是我呀.
我偷回了敌人的火柴,他们没有火做饭了.我们动手吧~~~~D

把敌人的基地打成月球表面是我的一贯做法。

(都是我编出来的,可不是史实呀)J 让悲剧不再重演, 愿战争永远尘封于历史....
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