2. 游戏屏幕的尺寸
176 x 208 pixels
3. 游戏安装包的大小
不超过95K
二. 策划大纲
1. 游戏的定位
本游戏定位于一款模拟建设经营策略类游戏,作为第一款把PC机器的模拟经营类游戏搬到手机上的尝试,我考虑采用以下的策略来精简使游戏能够适应手机平台的操作。
1) 简化游戏的操作流程,手机游戏的键位有限,尽量简化游戏的指令,把操作简单化;
2) 减小地图尺寸,在手机上拖动地图也很不方便,减小地图(屏幕的4倍)也同时有利用减少游戏的规模,可以在较短的时间内结束游戏;
3) 加强游戏的节奏感,增强时间事件触发系统,增加游戏的可玩程度;
4) 增加点缀的动画效果,通过这些小片断的动画效果可以使整个游戏显得更加生动。
5) 简化城市管理的模式,通过玩家点击各个公用事业来解决各种城市中应该面对的危机。更加增强游戏的可玩性。
6) 采用丰富多彩的城市建筑图片来表现,使整个游戏显得非常的华丽!
7) 考虑到游戏的开发的能力和容量的限制要求,游戏支持地图的缩放,但是只有3级,第一级和第二级都是平面地图,而第三级是立体地图。
8) 为游戏的快速操作设立快捷键...
....
2. 游戏背景
从无到有的在一块荒地上构建一个美丽繁华的都市,一切都靠自己的双手和智慧,你将手握整个城市的管理大权,亲手为自己的城市制定各种发展计划,并且处理城市随机所发生的各种芜杂的政务,在更为真实、精彩的城市中实现自己的"市长"梦想。
3. 游戏内容
最初提供给玩家的是一块空地,有河流,湖泊和森林,矿产,还有少量的金钱。玩家为
了构建自己的主题城市需要填平湖泊,砍伐树木,开采矿产,这一切都需要给初玩者提供一个引导帮助系统。J
(对于游戏的初玩者,应该在开始的时候提供一个游戏的向导帮助。)
在城市运作初期,玩家首先需要要建好居民点,小型工厂和发电站。其中发电站建立可以创建一个有效建筑的区域(用特殊的颜色显示,只有在该区域内才能建设),居民点提高人口值,工厂的创建必须在有矿产的地方,并且需要一定数目的人口,并且每个月可以创造一定的产值。在为每个地区建造公路、电力线网前,最好要对城市规模有一个初步的设想。每个地区都要建造自己的电力线网,街道也要配套地搭建好。这个时候游戏主要需要考虑3个属性平衡,人口,金钱和发电量/用电量。
(这一部分可以参考红警,帝国等及时战略游戏的建设部分)
(建设的场景采用动画来表达,在地图上也会实时地点缀一些动画来展示活泼)
当人口和金钱达到了一个定值,就可以修建市政厅,这时候游戏进入下一个阶段,一旦城市开始起步,玩家就有许多的任务要完成。首先是要安置为市民建设公共设施,公共设施影响了特定区域和周边的区域属性(这可以用特殊的颜色来显示出来)这些特定的区域属性都对区域内的人口值和一些随机的关键事件产生影响。这些公共设施主要包括以下内容:
自来水厂,公安局,消防局,绿化树,大学,垃圾站,街心公园,地铁站等等....
每一种公共设施,都影响了周围一定范围内的某种属性值,这些属性值包括
污染率,犯罪率,火灾率,教育率,交通程度......这些属性同时又对人口,金钱和某些随机事件产生影响。
(相关的地图的引擎可以考虑使用)
在城市初建规模后可以修建提供购物的商贸区。商业区的建筑物一般为大商场,度假村等等,一般来说都是造价昂贵,占地面积也很大的建筑物,他所提供的优点可能一般在建筑的初期无法体现,甚至会出现财政的赤字,但是如果当玩家细心的调整好了相关的商业参数后,商业区才会出现赢利的模式,城市成功的由工业城市向商业城市转型。
在城市的管理中可以显示某些属性曲线图,这可以让玩家知道城市区域里的需求量。游戏按照类型、性质区域进行了分割,玩家可以合理规划城市,以满足市民的需求。每个类型的区域(居民区、工业区和商业区)在财富的基础上也进行划分。
生活在地球的人都知道,人类会制造垃圾,一旦街道开始堆满了垃圾的话,市民就会开始反感。最终玩家还是要建造垃圾站来回收清理垃圾。
玩家可以简单的进入每座公共服务设施,进入到简单的管理界面,调整一些的参数管理相关的城市属性。正当玩家尝试寻找恰当的比例,管理区域和担心用水供给的时候,千万不要忘记留心一下城市的其他服务。众多的建筑物都用于全民安全、健康和幸福。玩家要想成为成功的市长的话,还需运用些灵巧的手法。
城市的服务都有循环的相应影响。玩家要合理布置才可解决问题。如警察在警察局附近巡逻时,玩家就要把他们派遣出去,应付紧急事件。每个警察局关押着一定数量的犯者。如果犯罪率过高,犯罪人数超过了监房的数量,那么警察局就会释放一些犯罪者。玩家可以建造一间联邦监狱缓解这一压力,但是,大多数的罪犯都不喜欢住在监牢里。警察可以控制犯罪,但是不能阻止犯罪。为了减少犯罪,玩家最好方法就是迁移一些低收入,文化水平低的市民。
在游戏中,学校教育可能更为重要,教育政策需要很长的一段时间才见效果。不同年代的人进入不同的学校,有小学、中学、大学,还有成年人的博物馆和图书馆。因此玩家需要完整的教育设施保证不同年龄段的市民都能受到教育。此外,玩家可以根据全球和当地的水平调节资金。就拿学校来说,有教师资金和校车资金。通过调节教师水平可以控制学校学生的人数;调节校车资金可控制学校招生人数。玩家可根据当时的情况而定。如果是人口密度高的市区,那么玩家就要增加教师,减少校车方面的开销。乡下地区则相反。
城市的商业活动都有助于增加城市的利润率。万一财政出现困难的话,有几个办法可以解决。玩家从银行取出高利息的贷款,这是在情况最危机的时候用的办法。最好的方法还是通过商业手段解决。当玩家的金钱下跌时,游戏会给与各种提示,如玩家可以开放军队某个基地,或导弹试验基地。玩家接受的话,就可得到现金奖励。
一系列的覆盖图帮助使玩家很快适应特殊问题。例如根据塞车现象在主要的道路涂上颜色,人口、犯罪等其他因素的跳格设定新作都与前作相类似。游戏提供了大量的游戏相关数据,而且尽可能详细、方便地列出来。另外还有无数的视觉线索帮助玩家正确了解问题,解决问题,以方便玩家游戏。
1 * 地图为标准平面全图,可以用颜色标出各个区域的属性
2 * 地图为平面地图,可以点击显示各个建筑物的属性,或者进入公共设施的管理页面
也可以修建建筑物,拆迁建筑物进行城市建设。
3 * 地图为45度倾斜立体地图,可以显示建筑物属性,或者进入管理页面
4. 游戏策划(草案)
1)开始界面
主菜单
新的游戏
旧的进度
游戏说明
游戏设置
游戏积分
关于游戏 |
点击开始打开游戏的主菜单
模拟城市
游戏的公司Logo界面进入后,直接弹出开始界面和主菜单。
新的游戏:重新开始一个新的城市的建设。
旧的进度:打开存档,选择以保存进度,继续游戏。
游戏说明:给出游戏的规则说明。
游戏设置:设置游戏的参数,调整游戏的属性。
游戏积分:给出每次的游戏的分数,(可以考虑在今后实现上传和下载积分)
关于游戏:游戏的一些关于内容。
2)游戏背景介绍
游戏背景
偏僻的荒地如何在短短的3年的时间成为繁华的都市,这一切都需要靠你凭借自己的智慧来迎接挑战,白手起家,艰苦创业。一段成功人士的奋斗传奇,一个城市神话般的即将诞生......
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打开新的游戏,即可进入游戏的背景说明.....
3)选择游戏的难度
4)主游戏界面(2*倍平面地图)
状态栏
游戏光标
游戏菜单
城市管理
城市建设
放大地图
缩小地图
游戏保存
退出游戏 |
城市管理:可以进入城市管理界面
城市建设:进入城市建设模式(用快捷键支持)
放大,缩小地图
保存游戏:可将游戏存档
退出游戏
点击每一个建筑物都会弹出相关的属性介绍,如果是公共建筑物,可以由简单的控制面板
例如
市政厅:调整税率,
警察局:治理辖区内的犯罪事件,增加投资
市政厅
造价:占地:拆迁费用
人口:.....
调整税率 80% |
消防局:处理辖区内的火灾事件,增加投资
医院:处理辖区内的传染病事件,增加投资
垃圾处理站:降低辖区内的污染,增加投资
。。。。。。
确定 取消
城市管理页面
城市管理 >城市收入
>人口增长
>犯罪率:
>........ |
管理菜单
城市收入图
城市规划图
.........
税率调整
...... |
5. 游戏参数设定
6. 游戏效果草图
期望45度倾斜视角立体视图的效果 J
7. 游戏的风格,属性和视觉的感受
卡通,动画,优美的音乐,动感性十足的,美丽的画面,尽最大可能的带给玩家以成就感。J
8. 游戏特色的解说(商业卖点)
游戏作为第一款在手机上的经营建设模拟类游戏,希望能够减少游戏操作的复杂性,使其适应手机的平台的操作,带给玩家耳目一新的感受。
三. 预计开发进度
1. demo版本发布时间
3- 4周 内(可以出一个在Nokia 60机器上的演示版本(部分功能不全))
2. alpha版本发布时间
5- 6周 左右(可以出一个在Nokia 60机器上的比较完善版本)
3. beta版本发布时间
6-7周考虑如何跨平台实现游戏内容
4. 正式版本发布时间
第8周(完整的游戏的各个平台的版本)
5. 后续改进版本发布时间
待定
四. 开发需求设定
1. 美工需求(游戏定稿后详细分析)
美工的风格需要带有强烈的卡通色彩
1)场景:需要的场景
2)物品:包括道具、货物、装备
3)动画:包括特效、片头、片尾、过场等
4)人物:包括行动、攻击、静态图、状态
5)界面(后期填写)
6)按钮(后期填写)
2. 音效需求(游戏定稿后详细分析)
3. 开发团队所需要的成员
开发团队所需要的成员安排如下(可兼任):
根据不同的任务来分配开发成员的工作。。。
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策划
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资料
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素材准备
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场景编辑
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人物制作
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动画制作
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片头片尾
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道具制作
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界面
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音乐
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逻辑流程
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程序
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合成
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说明书
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测试
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策划
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美工
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程序
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测试
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音乐合成
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按游戏整体预算来估算,在开发过程中,需要以下人员:
项目负责人员:1人(负责项目的整体控制,可由以下人员兼任)
策划人员:1人(负责项目的设计工作,规则设计,市场策划,等等)
美工人员:1人(美术的总体设计规划,各类与美术相关的设计工作)
程序人员:1人(程序引擎搭建,程序总体规划)
音乐制作人员:1人(游戏主旋律、片头及片尾曲、音效、语音等)
测试人员:1人(负责游戏的具体的测试工作,游戏后期的功能测试)
4. 项目的基本的开发进度(游戏定稿后详细分析)
5. 需要的开发环境和工具
Uedit10 + WTK1.4 + Nokia SDK
基本上都是免费的软件工具
6. 日常开支的预算(游戏定稿后详细分析)
五. 游戏性能测试(游戏完成后考虑)
1. 图像率新速度
2. 文件安装完大小
3. 文件未安装大小
4. 游戏所占有的内存
5. 游戏所带的文件清单