他建立了一个国家前所未有的尊严... 他给予了一个族群挺立千秋的自信... 他的国号成了一个伟大民族永远的名字...
•匈奴,一个史书上血迹斑斑的名字,一个曾让中华民族产生最大生存危机的名字.强大的王朝不得不靠女人来保全,大汉王朝在不断的忍辱负重中积蓄力量。
•公元前140年,汉武帝继位。面对于外部游牧民族匈奴的威胁,他毅然选择了反击...
•一幅波澜壮阔的历史长卷慢慢展开...
•告诉所有的中华儿女,炎黄子孙我们曾经拥有过这样一个令人骄傲自豪的王朝。
《汉武大帝》是一款具有浓郁民族特色的游戏,是属于中国人自己历史的手机即时战略游戏。游戏以史诗般的恢宏气势讲述了一个国家民族忍辱负重,雪耻图强的艰难历程为背景,以汉武帝被伐匈奴为主线而展开。
你既可以指挥千军万马,运筹帷幄而决胜千里,又可以重演当年卫青霍去病长驱数万里,夷灭匈奴的惊天伟业,也可以领略中国古代战争那种悲壮惨烈、气势磅礴的场面,还可以玩味孙子兵法时代中国古代战术的诡秘与神奇。
•序 章 远方的威胁
•初 章 百战河套
•第二章 誓不低头
•第三章 龙城飞将
•第四章 孤忠万里
•第五章 马踏匈奴
•第六章 雪满弓刀
『汉武大帝』延续一代广为玩家好评的电脑人工智慧,更加入了玩家所提供的一些建议来补强前一代的瑕疵,另外又增添了许多新的攻击策略来对抗人类的玩家:
1. 埋伏诱敌
•电脑部队将会自行找寻适当的地点埋伏,并在埋伏足够的兵力之后,派出少量士兵引诱玩家部队到电脑埋伏的地点。士兵若遭到埋伏,将会有一段时间因受伏而慌乱,在这段期间内攻击与防守能力都将降低到原来的一半,而埋伏的士兵则会提升一半的攻击及防守能力!
2. 计算精细
•电脑部队在与玩家交战之后,会不停的计算自己在各个地点的伤亡情形,如果电脑发现在一个地点遇到玩家强大的攻击,造成自己伤亡惨重时,会尽可能避免重复攻击这个地点,以免造成自己更大的伤亡。
3. 集结兵力
•电脑在与玩家战争的过程中,会不断的评量敌我双方的态势,来判断是采取进攻型策略或是防守型策略。并会在发现玩家集结大批兵力于某处时,停止以单兵攻击玩家,相对的集结本身的部队于另外一处与玩家抗衡,并在集结到一定数量之后,与玩家大规模的对决!
3. 集结兵力
•电脑在与玩家战争的过程中,会不断的评量敌我双方的态势,来判断是采取进攻型策略或是防守型策略。并会在发现玩家集结大批兵力于某处时,停止以单兵攻击玩家,相对的集结本身的部队于另外一处与玩家抗衡,并在集结到一定数量之后,与玩家大规模的对决!
2. 计算精细
•电脑部队在与玩家交战之后,会不停的计算自己在各个地点的伤亡情形,如果电脑发现在一个地点遇到玩家强大的攻击,造成自己伤亡惨重时,会尽可能避免重复攻击这个地点,以免造成自己更大的伤亡。
3. 集结兵力
•电脑在与玩家战争的过程中,会不断的评量敌我双方的态势,来判断是采取进攻型策略或是防守型策略。并会在发现玩家集结大批兵力于某处时,停止以单兵攻击玩家,相对的集结本身的部队于另外一处与玩家抗衡,并在集结到一定数量之后,与玩家大规模的对决!
3. 集结兵力
•电脑在与玩家战争的过程中,会不断的评量敌我双方的态势,来判断是采取进攻型策略或是防守型策略。并会在发现玩家集结大批兵力于某处时,停止以单兵攻击玩家,相对的集结本身的部队于另外一处与玩家抗衡,并在集结到一定数量之后,与玩家大规模的对决!