《国家的荣耀》是大战略的首部曲 《国家的荣耀》是大战略的首部曲,本游戏利用指挥官系统导入,内政,科技,外交等系统的采用,天候变化等等,加之出众的系统与战略性构筑起了一个全新的大战略的世界。 游戏分为三个国家,不同的建筑物可以研发生产不同的武器来装备军队,城市可以提供一定的税收,不同的武器有不同的效果和功能,玩家的目的就是在纷繁芜杂的三国战局中利用外交,政治,军事等手段纵横捭阖,驰骋千里,征服世界! 游戏顾名思义,战略性在游戏中起了至关重要的作用。小到一支部队的移动,大到关键城市的占领,充分调动索敌与天候的优势,将局部胜利转化为全盘的战略胜利。必要的时候还要善于取舍,放弃一些据点以获得主动。游戏将玩家的战略意图充分发挥出来,各种战略构想不再只是纸上谈兵,你都可以亲自来尝试一下。 基本包括了战争的全部要素,在宏观上有军火,战略,兵器,在微观上包括战术,天气,地形,侦察等,当然和真实战争还是有差距的。战斗根据完成时间和结果不同分为大胜利(提前完成),胜利(按时完成),失败(没有完成任务)。玩完此游戏可深刻体会到战争的特点,仅靠一两件高级兵器是根本无法赢得战争胜利的,必须综合考虑各种要素,战争路线的选择,天气地形时间的运用,兵器的改型进化都非常讲究策略。 游戏采用了回合制的战棋形式来再现那每一场紧张激烈的战斗。游戏极大的渲染了战斗的场景气氛,玩家可以控制不同的作战单位(步兵,炮兵,坦克装甲部队...),利用其各自的特点配合作战,运筹帷幄,完成游戏规定的战斗任务,让玩家能够嗅到战场上的火药味。 黑雾系统为《大战略》系列的一大特色。要想洞知敌军的行动只有通过部队的索敌范围来实现了,通过周密的部署,利用夜间索敌范围低下的掩护,打一场伏击战实在是爽快至极啊! 金钱是游戏中开发武器,制造部队的关键所在,俗称军费。攻略完一个版面会根据完成的回合数与伤亡情况给予一个评价,有战略胜利,战术胜利,战术失败,战略失败4种。对应不同评价发放金钱奖励,再加上版面中击破敌方兵器数目×20,指挥官的数目×100,占领城市总VP数,以上4项相加所得即为该版面总金钱。如何多的获得金钱使高级兵器早日出现,这些都要看你的本事哟。 |