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手机好莱坞 首款数字电视单芯片方案问世 - [佚名]
诺基亚缺席“世界风” 誓夺中国3G手机头筹 - [彭瑞财]
信产部高官会审3G手机 国产厂商集体示弱 - [丘慧慧]
放弃“双模”手机研发 诺基亚厚积薄发为3G - [彭瑞财]
TCL聚合物电池:为高端手机创造个性化的竞争 - [佚名]
东信细分市场 儿童手机贝贝通惊艳上市 - [佚名]
基亚手机销量及净利润猛降 第4季情形不妙 - [佚名]
摩托罗拉推出基于NFC技术付费功能手机 - [蓑笠翁]
手机厂商网络运营商争夺手机设计控制权升温 - [JavisZh 编译]
AT&T无线推出只有消息功能手机 定位青少年 - [utoo编译]
三星拯救中科健 郝建学欲借复合品牌走出困境 - [丘慧慧]
智能手机酝酿“互通”运动 - [伍健文]
国内设备商突入欧美3G市场 - [江敏]
商业周刊:用户需求质量提高 技术拖累国产手机 - [伯牙 编译]
今秋洗牌几成定势 手机商苦对“金九银十” - [李健]
“十一”手机大战昨日提前打响 - [吴雷]
最新3G旋影大作 三星Z107浮出水面 - [ceci]
奥克斯:手机能当白菜卖? - [李震林]
京瓷携中电信推小灵通数据卡 扩大无线业务 - [王羽中]
诺基亚等为在欧洲推出移动电视服务进行合作 - [佚名]
多普达565正式发布 智能手机发展进入第二阶 - [佚名]
西门子不放弃手机 合作波导谋求技术换市场 - [高小凡]
全球五大手机厂商联手打造 手机可收看电视 - [天虹]
UT斯达康获中电信4100万美元小灵通手机合 - [Victor编译]
诺基亚“将世界装进手机”活动实录 - [佚名]
诺基亚三大战略力挺3G 明年在华生产3G基站 - [赵霞]
摩托罗拉继续娱乐手机路线 - [李嘉陵]
NEC启动全新手机品牌战略 卢雷全面挑战老东 - [李卉]
夏新称完成3G手机研发 - [陈元钦]
NEC通讯中国副总裁王善齐谈全新营销思路 - [金易]
卢雷NEC履新88天推新 日本总部下令争夺第 - [徐志斌]
海尔抢夺手机细分客户 2008年进军全球第五 - [程行欢]
爱立信将在京建中国研发总院及中国地区总部 - [佚名]
日本NEC计划未来两年对中国手机出口增150 - [佚名]
六大运营商护航3G 五家手机商已投TD-SC - [焦立坤]
国产设备进军奥运 中兴为中国通信业夺“首金” - [董江勇]
美色彩专家Barbra要为蒙宝欧手机做顾问 - [黄 勇]
爱立信获重庆移动2700万美元GSM扩容合同 - [佚名]
诺基亚称王摩托罗拉不买账 手机市场竞争更激烈 - [诺基亚]
西门子多媒体手机面世 - [李卉]
索尼爱立信推出两款基于EDGE标准的拍照手机 - [佚名]
全球第一款基于AMR9CPU的双模手机 - [佚名]
百万像素拍照手机竞相上市 手机抢数码相机市场 - [佚名]
最轻最薄的中文3G手机上市了 - [Miracle]
摩托罗拉启动音乐产品策略 - [李嘉陵]
聚焦新经济:手机制造商欲通吃多媒体领域 - [刘育英]
诺基亚推出首个SMIA标准 规范照相手机市场 - [佚名]
西门子中国任命新任CFO - [刘奇]
Symbian开发FAQ - [佚名]
使用Symbain OS字符串描述符编程(下) - [ogdev]
使用Symbain OS字符串描述符编程(上) - [ogdev]
如何处理UIQ Dialog里面控件的事件 - [m整理]
如何建立C++ BuilderX 1.5 Mobile Edition开发环境 - [david_ch]
symbian OS多媒体架构分析 之二 - [流浪菜籽]
symbian OS多媒体架构分析 - [流浪菜籽]
Symbian sdk帮助-类CShgFormulaTextLexer - [张善明]
Symbian编译系统概观 - [Peter Jiang]
内存泄漏检测工具 - [佚名]
UIQ的CEikEdwin文本框怎么设置自动滚动 - [m整理]
symbian 应用程序中的视图切换(series 60) - [m整理]
利用symbian的API得到手机型号 - [m整理]
symbian 60 开发的一个问题-让左右键都能弹出菜单 - [m(整理)]
Symbian中的更改应用程序图标 - [未知]
C++中的auto_ptr (修改版本) - [未知]
Symbian中的descriptor - [未知]
Symbian系统之初手入门--S60系统 - [未知]
脚本引擎之--更好的配置文件解析 - [许伟东]
Symbian游戏编程入门 (四) - [佚名]
Symbian游戏编程入门 (三) - [佚名]
Symbian游戏编程入门 (二) - [佚名]
Symbian游戏编程入门 (一) - [佚名]
游戏中的资源打包 - [BUGHOHO]
概念之程序调试 - [林德辉Sea_Bug]
也谈通货膨胀 - [未知]
防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍 - [未知]
同色相容游戏软件设计报告 - [slayers_fdy]
游戏引擎剖析(一) - [Jake Simpson 译者: 向海]
游戏引擎剖析(二) - [Jake Simpson 译者: 向海]
游戏引擎剖析(三) - [Jake Simpson 译者: 向海]
游戏引擎剖析(四) - [Jake Simpson 译者: 向海]
游戏引擎剖析(五) - [Jake Simpson 译者: 向海]
游戏引擎剖析(六) - [Jake Simpson 译者: 向海]
游戏引擎剖析(七) - [Jake Simpson 译者: 向海]
游戏引擎剖析(八) - [Jake Simpson 译者: 向海]
游戏引擎剖析(九) - [Jake Simpson 译者: 向海]
游戏引擎剖析(十) - [Jake Simpson 译者: 向海]
游戏引擎剖析(十一) - [Jake Simpson 译者: 向海]
产生类的方法:策略(Policy) - [chloe]
智能指针的标准之争:Boost vs. Loki - [马维达]
泛型编程组件 - [chloe]
简单实现设计模式 - [chloe]
模拟任意维动态数组的类 - [xpertsoft]
C++与VC区别 - [robindy]
物品管理系统 - [杨冰(源代码之光)]
面向对象的方法在游戏中的应用的一个例子 - [潇潇]
Far Cry and Half Life2 Engine scene technique - [dreams]
游戏中的“学习” - [张戴维]
2D vs. 3D:世纪之战? - [艾鲁克]
游戏企业VS盗版问题 - [艾鲁克]
网络游戏的消费行为建立 - [艾鲁克]
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