开发视界 >> 网站地图 >> 第2页:
  • Symbian 中各种提示、输入对话框的使用 - [佚名]
  • symbian 的c++ sdk - [佚名]
  • 检测线程的panic值 - [punpuny]
  • web 2.0将导致j2me衰败? - [马京]
  • J2ME中线程的优先级问题 - [迷笛]
  • Symbian 学习笔记一 by shuki2008 - [shuki2008]
  • helloworldbasic程序中使用中文资源 - [佚名]
  • Symbian OS S60 Application Framework - [佚名]
  • Symbian术语表 - [佚名]
  • VARIANT类型的两个转换函数 - [dyw]
  • 如何在Carbide.c++下查看RDebug输出? - [dyw]
  • 牵手HTC 传索爱明年将推微软系统手机 - [佚名]
  • Windows Live for Windows Mobile 10.6.0030.2100 - [佚名]
  • 微软中国研发情侣手机平台 - [163]
  • 诺基亚西门子通信公司助力Thalys,部署高速列车宽带互联网接入 - [佚名]
  • 日本移动增值市场力主开发创新服务 - [sina]
  • 数学能力对于编程工作者有很大影响 - [csdn]
  • 通过MEikEdwinObserver监控CEikEdwin - [Beover1984]
  • S60 3rd MMP CAPABILITY - [发芽的石头]
  • 七家手机公司联手研发储存新标准 - [sina]
  • Gphone将打破移动行业秩序? - [佚名]
  • 指定S60程序图标的显示位置 - [Beover1984]
  • Symbian数据库 - [zhaotaobenny]
  • Carbide.c++下自制向导生成CView派生类及相关Container - [dyw]
  • S60 3rd下如何使用HookLogger查找内存泄漏错误? - [dyw]
  • 基于Carbide1.2的Symbian 开发环境配置 - [fonhal]
  • 关卡设计的基本理论 - [佚名]
  • 设计女性游戏的十大要素 - [佚名]
  • 任务多样化设计理念 - [佚名]
  • MMORPG中的PVP任务设计 - [佚名]
  • 游戏设计中的锁机制 - [佚名]
  • 使用J2ME技术开发RPG游戏 - [程序员园地]
  • J2ME程序开发全方位基础讲解汇总 - [程序员园地]
  • Windows Mobile的安装与流媒体的安装设置 - [佚名]
  • windows mobile 5.0 模拟器上网的设置 - [佚名]
  • Windows Mobile 6 SDK 中的 Cellular Emulator - [佚名]
  • Pocket PC、Pocket PC Phone、Smartphone的区别 - [佚名]
  • 一个char转wchar_t的类 - [深蓝的世界]
  • VC下Boost.Asio的环境设置 - [深蓝的世界]
  • VC下完全或部分编译boost - [深蓝的世界]
  • windows mobile 中的特殊号码 - [福娃居]
  • Antenna与j2me打包 - [pandonix]
  • J2me中访问手机本地电话本 - [pandonix]
  • 微软称Zune手机并非不可能 - [佚名]
  • Gphone使用实体键盘 浏览器等应用皆为Java程序 - [佚名]
  • J2ME WTK 的命令行使用方法 - [飞光流影]
  • EclipseMe与Eclipse的版本兼容性总结 - [迷笛]
  • 中英文混排 - [佚名]
  • eclipse中运行J2ME程序时,默认模拟器莫名其妙的被改变的问题 - [佚名]
  • Pocket PC系统应用程序中使用C#启动Internet explorer并访问指定的URL - [goodliness]
  • CE MAPI实例讲解——读取Message附件(八) - [无聊客]
  • CE MAPI实例讲解——设置Message附件(七) - [无聊客]
  • CE MAPI实例讲解——如何获取收件人信息(六) - [无聊客]
  • CE MAPI实例讲解——如何设置收件人信息(五) - [无聊客]
  • CE MAPI实例讲解——IMAPIAdviseSink的一个例子(四) - [无聊客]
  • CE MAPI实例讲解——监视Message的状态改变(三) - [无聊客]
  • CE MAPI实例讲解——如何获取Inbox里的所有消息(二) - [无聊客]
  • CE MAPI实例讲解——如何获取Inbox里的所有消息(一) - [无聊客]
  • 微软试题 - [佚名]
  • 谷歌试题 - [佚名]
  • 大字节序 小字节序 - [佚名]
  • C/C++ 语言中结构体的内存分配 - [佚名]
  • C 语言库函数的一些注意点 - [佚名]
  • 如何实现“Press any key to continue...” - [佚名]
  • 调整 srt 字幕文件时间戳的程序 - [小兵]
  • 结合Carbide.c++ Express配置命令行编译环境 - [xds2000 译]
  • Symbian 网络编程之使用Socket API - [佚名]
  • Google开发手机操作系统应用软件 - [佚名]
  • MyEclipse 6.0 发布 - [csdn]
  • Java会灭亡吗 - [csdn]
  • Symbian CEO:招人五大要求,首先得会C++ - [sina]
  • 使用C# 开发Pocket PC 应用程序 - [佚名]
  • Microsoft Smartphone 开发应用程序 - [佚名]
  • 在Pocket PC上使用C++程序显示GIF、JPEG以及其它格式的图像文件 - [佚名]
  • 为Pocket PC开发能够识别方向和 DPI 的应用程序 - [佚名]
  • 简化Windows Mobile代码维护的编程技巧 - [佚名]
  • Windows CE开发初步 - [佚名]
  • Windows CE 进程、线程和内存管理(一) - [付林林]
  • Windows CE 进程、线程和内存管理(二) - [付林林]
  • Windows CE 进程、线程和内存管理(三) - [付林林]
  • Windows CE下拨号上网 - [付林林]
  • Windows CE下串口通信 - [付林林]
  • 自编写CE进程查看程序 - [付林林]
  • Platform Builder之旅(一) - [付林林]
  • Platform Builder之旅(二) - [付林林]
  • Platform Builder之旅(三) - [付林林]
  • Platform Builder之旅(四) - [付林林]
  • Platform Builder之旅(五) - [付林林]
  • Platform Builder之旅(六) - [付林林]
  • 让自己编写的DLL加载到 Slot1 - [付林林]
  • 智能手机Smartphone开发从零起步(五) - [楚云风]
  • 智能手机Smartphone开发从零起步(四) - [楚云风]
  • 智能手机Smartphone开发从零起步(三) - [楚云风]
  • 智能手机Smartphone开发从零起步(二) - [楚云风]
  • 智能手机Smartphone开发从零起步(一) - [楚云风]
  • 开发MS Smartphone 游戏 - [microsoft]
  • Pocket PC 基础知识 - [佚名]
  • Windows Mobile 编程起步 - [源码工作室]
  • 使用C++开发PPC2003SE的开发环境 - [佚名]
  • Windows Mobile开发环境搭建指南 - [佚名]


  • 分页: 1 [2] 3 4 5