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COM技术初探(下)
作者:venture    文章来源:http://huwell.51.net    更新时间:2006-5-19 13:21:12
2、一个比较简单的COM

此例子共有四个文件组成:
 文件名 说明 
Interface.h 接口类定义文件 
Math.h和Math.cpp 实现类文件 
Simple.cpp 主函数文件 这里用来当作COM的客户端 

2.1 interface.h 文件


#ifndef INTERFACE_H
#define INTERFACE_H
#include <unknwn.h>

//
static const GUID IID_ISimpleMath = 
 };

//
static const GUID IID_IAdvancedMath = 
 };

interface ISimpleMath : public IUnknown
{
public:
virtual int Add(int nOp1, int nOp2) = 0;
virtual int Subtract(int nOp1, int nOp2) = 0;
virtual int Multiply(int nOp1, int nOp2) = 0;
virtual int Divide(int nOp1, int nOp2) = 0;
};

interface IAdvancedMath : public IUnknown
{
public:
virtual int Factorial(int nOp1) = 0;
virtual int Fabonacci(int nOp1) = 0;
};
#endif    
此文件首先 #include <unknwn.h> 将 IUnknown 接口定义文件包括进来。
接下来定义了两个接口,GUID(Globally Unique Identifier全局唯一标识符)它能保证时间及空间上的唯一。
ISmipleMath接口里定义了四个方法,而IAdvancedMath接口里定义了二个方法。这些方法都是虚函数,而整个 ISmipleMath 与 IAdvancedMath 抽象类就作为二进制的接口。

2.2 math.h文件 #include "interface.h"

class CMath : public ISimpleMath,
  public IAdvancedMath
{
private:
ULONG m_cRef;

private:
int calcFactorial(int nOp);
int calcFabonacci(int nOp);

public:
//IUnknown Method
STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid, void **ppv);
STDMETHOD_(ULONG, AddRef)();
STDMETHOD_(ULONG, Release)();

// ISimpleMath Method
int Add(int nOp1, int nOp2);
int Subtract(int nOp1, int nOp2);
int Multiply(int nOp1, int nOp2);
int Divide(int nOp1, int nOp2);

// IAdvancedMath Method
int Factorial(int nOp);
int Fabonacci(int nOp);
};    
此类为实现类,他实现了ISmipleMath和IAdvancedMath两个接口类(当然也可以只实现一个接口类)。
请注意:m_cRef 是用来对象计数用的。当 m_cRef 为0组件对象应该自动删除。

2.3 math.cpp文件 #include "interface.h"
#include "math.h"

STDMETHODIMP CMath::QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)
{// 这里这是实现dynamic_cast的功能,但由于dynamic_cast与编译器相关。
if(riid == IID_ISimpleMath)
*ppv = static_cast<ISimpleMath*>((this);
else if(riid == IID_IAdvancedMath)
*ppv = static_cast<IAdvancedMath*>(this);
else if(riid == IID_IUnknown)
*ppv = static_cast<CMath*>(this);
else {
*ppv = 0;
return E_NOINTERFACE;
}

reinterpret_cast(*ppv)->AddRef(); //这里要这样是因为引用计数是针对组件的
return S_OK;
}

STDMETHODIMP_(ULONG) CMath::AddRef()
{
return ++m_cRef;
}

STDMETHODIMP_(ULONG) CMath::Release()
{
ULONG res = --m_cRef; // 使用临时变量把修改后的引用计数值缓存起来
if(res == 0) // 因为在对象已经销毁后再引用这个对象的数据将是非法的
delete this;
return res;
}

int CMath::Add(int nOp1, int nOp2)
{
return nOp1+nOp2;
}

int CMath::Subtract(int nOp1, int nOp2)
{
return nOp1 - nOp2;
}

int CMath::Multiply(int nOp1, int nOp2)
{
return nOp1 * nOp2;
}

int CMath::Divide(int nOp1, int nOp2)
{
return nOp1 / nOp2;
}

int CMath::calcFactorial(int nOp)
{
if(nOp <= 1)
return 1;

return nOp * calcFactorial(nOp - 1);
}

int CMath::Factorial(int nOp)
{
return calcFactorial(nOp);
}

int CMath::calcFabonacci(int nOp)
{
if(nOp <= 1)
return 1;

return calcFabonacci(nOp - 1) + calcFabonacci(nOp - 2);
}

int CMath::Fabonacci(int nOp)
{
return calcFabonacci(nOp);
}
 CMath::CMath()
{
m_cRef=0;
}   
此文件是CMath类定义文件。

2.4 simple.cpp文件 #include "math.h"
#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
ISimpleMath *pSimpleMath = NULL;//声明接口指针
IAdvancedMath *pAdvMath = NULL;

//创建对象实例,我们暂时这样创建对象实例,COM有创建对象实例的机制
CMath *pMath = new CMath;

//查询对象实现的接口ISimpleMath
pMath->QueryInterface(IID_ISimpleMath, (void **)&pSimpleMath);
if(pSimpleMath)
cout << "10 + 4 = " << pSimpleMath->Add(10, 4) << endl;

//查询对象实现的接口IAdvancedMath
pSimpleMath->QueryInterface(IID_IAdvancedMath, (void **)&pAdvMath);
if(pAdvMath)
cout << "10 Fabonacci is " << pAdvMath->Fabonacci(10) << endl;

pAdvMath->Release();
pSimpleMath->Release();
return 0;
}
此文件相当于客户端的代码,首先创建一个CMath对象,再根据此对象去查询所需要的接口,如果正确得到所需接口指针,再调用接口的方法,最后再将接口的释放掉。

2.5 Math组件的二进制结构图

图1.3 Math组件二进制结构图

2.6 小结

此例子从严格意义上来并不是真正的COM组件(他不是dll),但他已符合COM的最小要求(实现IUnknown接口)。



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